Unity SRP 中出现texture, buffer绑定不上的原因
遇到了新的会添加进来
Texture
1.texture在上文中使用,还未使用完毕。
2.同时绑在了RT和SRV上,或
3.未create
4.create后又被回收了
5.rt类型不符合
6.名字和shader里没对上
Buffer
1.buffer不合格,包括总长度,stride长度
2.同时绑定了两个slot
3.名字和shader里没对上
如果以上都没有,那重启试试?(:))
// 2020.7.29 更新
注意要把所有用到的slot都绑定上,不管是texture还是buffer,不然可能出现各种奇奇怪怪的问题。
其他一些问题处理
- CS中RT绑上了写不进去,debug正确
1.查看一下是否是Indirect Dispatch。如果是查一下 Indirect Buffer 是否格式正确
2.看下有没有buffer的值是坏掉的,这种情况下debug可能获得了正确结果但是真正的buffer里是坏掉的导致实际gpu运算坏掉了
本文详细探讨了Unity SRP中Texture和Buffer绑定失败的原因,包括资源未释放、多重绑定、类型不匹配、命名不符等,并提供了排查和修复建议,以及注意事项。

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