WIN32 bitmap

本文介绍了如何在Win32环境下使用C++操作位图资源,包括从资源中加载位图、创建内存DC、位图成像以及释放资源的过程。

目录

位图

Win32位图使用

1、在资源中添加位图资源

2、加载位图资源

3、创建一个与当前DC匹配的内存DC

5、位图成像:

6、将匹配的内存DC中位图资源取出   SelectObject

7、释放位图        DeleteObject

8、释放内存DC  ReleaseDC


位图

计算机能以位图和矢量图格式显示图像。

1、位图(BitMap)

图像又称点阵图或光栅图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像。

常见的文件格式: BMP、JPG(JPE,JPEG)、GIF等。

2、矢量图(Vector)

使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

位图和矢量图最简单的区别就是:矢量图可以无限放大,而且不会失真;而位图则不能。

Win32位图使用

1、在资源中添加位图资源

2、加载位图资源

        从模块的可执行文件中加载指定的位图资源

HBITMAP LoadBitmap(
    HINSTANCE hInstance, 
    LPCTSTR lpBitmapName
);

        LoadImage可以直接从给文件中加载资源 

HANDLE  LoadImage(
    _In_opt_ HINSTANCE hInst,   //包含被装载图像模块的实例
    _In_ LPCSTR name,           //载入的文件名
    _In_ UINT type,             //为类型,它支持位图,光标等的载入
    _In_ int cx,                //指定图标或光标的宽度
    _In_ int cy,                //指定图标或光标的高度
    _In_ UINT fuLoad);          //复合值列表
WINUSERAPI

lpszName类型:LPCTSTR

加载的图片。如果 hinst 非空并且 fuLoad 参数省略了 LR_LOADFROMFILE,此参数标识 hinst 模块里的资源。如果图片资源通过名字指定,则此参数是一个以空字符结尾的指针。如果是通过序号指定,需要使用 MAKEINTRESOURCE 宏。

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