Android Bitmap回收异常:Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap解决

本文针对Bitmap回收时出现的Canvas:trying to use a recycled bitmap异常,提供了一种解决方案,即在isRecycled前对Bitmap进行非空和是否isRecycled的判断。此外,还讨论了bitmap.recycle()方法的使用及可能导致的内存溢出问题。

转载自第一代码原创文章https://www.diyidaima.com/android/84.html

如果在图片回收时出现异常——Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap,在isRecycled前对Bitmap进行一个非空和是否isRecycled的判断。

如下所示:

if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled())
{
    bitmap=null;
}

简而言之,就是把代码中的bitmap.recycle()的注释掉,使用上面的代码代替。

是否会导致内存溢出现象:

根据开发文档,bitmap.recycle()这个方法一般而言没有必要执行,因为当系统没有多余的内存的时候,gc可以释放内存。

基于SpringBoot的多模块支付管理系统是一个功能完善、易于二次开发的企业级支付解决方案。该系统在RuoYi项目基础上进行改造,通过模块化架构整合了支付系统常用的核心功能模块,为开发者提供了一个稳定、高效的开发平台。系统核心功能包括支付管理、对账清算、账户管理、支付订单管理等支付系统通用功能。目前已集成微信支付渠道,支持微信公众号商城应用,能够满足电商、金融、医疗等行业的支付需求。系统采用多模块设计,各功能模块独立开发、部署和维护,提高了系统的可扩展性和可维护性。技术架构方面,系统基于SpringBoot 2.0框架开发,采用MVC和分层架构模式,结合Apache Shiro实现用户角色权限管理,使用Thymeleaf作为模板引擎,MyBatis作为持久层框架。系统代码结构清晰,注释齐全,所有前端后台代码经过封装后精简易上手,出错概率低,特别适合作为毕业设计项目进行学习和二次开发。应用场景广泛,系统可以作为网站管理后台、网站会员中心、OA、ERP、CRM、CMS等Web应用程序的后台框架,支持医疗管理、金融系统等专业领域应用。同时支持移动客户端访问,可以做APP、微信公众号、微信小程序的后台,提供JSON接口并附带接口例子,后台还集成了接口测试模块,方便开发者进行接口调试和验证。作为毕业设计资源,该系统提供了完整的源码和论文文档,涵盖了系统设计、技术实现、功能测试等完整内容。系统界面简洁美观,操作流程清晰,文档注释齐全,专门为程序员二次开发设计。无论是计算机科学、软件工程专业的学生,还是需要支付系统解决方案的开发者,都可以从这个资源中获得实用价值。系统还会陆续更新一些实用功能,保持技术的先进性和实用性。该毕业设计资源不仅可以帮助学生完成高质量的毕业设计项目,还能为实际项目开发提供参考和基础框架,是学习和实践企业级支付系统开发的优秀素材。
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