Android ---- Ijkplayer阅读native层源码之IjkMediaPlayer_prepareAsync(五)

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本篇会有很多源代码,请注意阅读每行代码上面的注释。

本篇介绍的主要内容为上图红框圈起部分:

IjkMediaPlayer_prepareAsync的作用为播放器播放前做准备。其被Java层的IjkMediaPlayer.prepareAsync调用。

IjkMediaPlayer_prepareAsync :

static int ijkmp_prepare_async_l(IjkMediaPlayer *mp)
{

    省略。。。。
    // 1.向消息链表发送一个FFP_MSG_PLAYBACK_STATE_CHANGED消息,改变IjkMediaPlayer的状态为MP_STATE_ASYNC_PREPARING,向native层发送一次测试消息
    ijkmp_change_state_l(mp, MP_STATE_ASYNC_PREPARING);

    // 2.向消息链表发送一个FFP_MSG_FLUSH消息,表示向向Java层发送一次测试通信。
    msg_queue_start(&mp->ffplayer->msg_queue);

    // 3.创建一个线程用来运行消息队列ijkmp_msg_loop
    mp->msg_thread = SDL_CreateThreadEx(&mp->_msg_thread, ijkmp_msg_loop, mp, "ff_msg_loop");

    // 4.设置请求uri、创建和初始化音轨、打开数据流,启动视频刷新线程和读取数据线程
    int retval = ffp_prepare_async_l(mp->ffplayer, mp->data_source);
 
    return 0;
}

上面为省略版的ijkmp_prepare_async_l,一共做了4件事。下面将按照事件顺序阅读。

事件1、事件2:

向消息链表中发送两条消息,一条测试Java层的消息处理机制是否通了,一条测试native的消息处理机制是否通了。可以忽略不用管,估计是开发者自己用的。

事件3:创建一个线程来运行native的消息处理机制:详细请看:Android --- Ijkplayer源码阅读native层之自定义消息处理机制(四)

事件4:设置请求uri、创建和初始化音轨、打开数据流,启动视频刷新线程和读取数据线程;

ffp_prepare_async_l:

int ffp_prepare_async_l(FFPlayer *ffp, const char *file_name)
{
    省略代码。。。。

    //如果是rtmp或者rtsp开头的,表示直播,将超时选项置空
    if (av_stristart(file_name, "rtmp", NULL) ||
        av_stristart(file_name, "rtsp", NULL)) {

        av_dict_set(&ffp->format_opts, "timeout", NULL, 0);
    }

    // 防止名字过长
    if (strlen(file_name) + 1 > 1024) {
        //返回将处理传递的URL的协议的名称。如果没有找到针对给定URL的协议,则返回NULL。
        if (avio_find_protocol_name("ijklongurl:")) {
            av_dict_set(&ffp->format_opts, "ijklongurl-url", file_name, 0);
            file_name = "ijklongurl:";
        }
    }

    // 将所有的选项设置到ffp对象的AvClass中
    av_opt_set_dict(ffp, &ffp->player_opts);

    // 判断是否有音频信号量
    if (!ffp->aout) {
        // 创建并初始化音轨
        ffp->aout = ffpipeline_open_audio_output(ffp->pipeline, ffp);
    }

    // 打开数据流,并启动视频刷新线程和读取数据线程
    VideoState *is = stream_open(ffp, file_name, NULL);
    return 0;
}

上面加了注解,找到我们的主线stream_open:

static VideoState *stream_open(FFPlayer *ffp, const char *filename, AVInputFormat *iformat)
{

    VideoState *is;
    // 创建VideoState结构体
    is = av_mallocz(sizeof(VideoState));

// 如果是Android平台
#if defined(__ANDROID__)
    
    // SoundTouch是一个开源的音频处理库,主要实现包含变速、变调、变速同时变调等三个功能模块
    // 是否开启SoundTouch,在这里只有变速,是否使用SoundTouch来改变音频速度
    if (ffp->soundtouch_enable) {
        is->handle = ijk_soundtouch_create();
    }
#endif


    // ffp->pictq_size=3
    // 初始化is中的视频帧、音频帧、字幕帧队列,以一帧为单位存储
    if (frame_queue_init(&is->pictq, &is->videoq, ffp->pictq_size, 1) < 0)
        goto fail;
    if (frame_queue_init(&is->subpq, &is->subtitleq, SUBPICTURE_QUEUE_SIZE, 0) < 0)
        goto fail;
    if (frame_queue_init(&is->sampq, &is->audioq, SAMPLE_QUEUE_SIZE, 1) < 0)
        goto fail;

    // 初始化视频、音频、字幕链表, 
    // 一帧中可能会用多个AvPacket构成,该链表以一AvPacket为单位存储
    if (packet_queue_init(&is->videoq) < 0 ||
        packet_queue_init(&is->audioq) < 0 ||
        packet_queue_init(&is->subtitleq) < 0)
        goto fail;

    // 创建控制线程的条件变量,类似于Java的信号量,这里默认为1
    if (!(is->continue_read_thread = SDL_CreateCond())) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());
        goto fail;
    }

    // 初始化锁状态 
    init_clock(&is->vidclk, &is->videoq.serial);
    init_clock(&is->audclk, &is->audioq.serial);
    init_clock(&is->extclk, &is->extclk.serial);
    
    // 用户设置的播放器音量大小,av_clip限制其值在0到100之间
    ffp->startup_volume = av_clip(ffp->startup_volume, 0, 100);

    // 将0~100的音量转化为系统对应的音量大小。
    ffp->startup_volume = av_clip(SDL_MIX_MAXVOLUME * ffp->startup_volume / 100, 0, SDL_MIX_MAXVOLUME);
    // 设置音量
    is->audio_volume = ffp->startup_volume;
    // 标识是否无声
    is->muted = 0;
    // 音视频的同步类型:1.按音频时间轴;2.视频时间轴;3.外部时间轴
    is->av_sync_type = ffp->av_sync_type;
  
    // 请求暂停播放,1为暂停
    is->pause_req = !ffp->start_on_prepared; 

    // 启动视频刷新线程
    is->video_refresh_tid = SDL_CreateThreadEx(&is->_video_refresh_tid, video_refresh_thread, ffp, "ff_vout");

    //注意:开启网络流数据
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