Unity3d 学习笔记

指定对象的位置:

using UnityEngine;

public class Box : MonoBehaviour
{

public GameObject first;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        first.transform.position =new Vector3(first.transform.position.x,1.5f,
            first.gameObject.transform.position.z); 
        print("x的坐标是:"+first.gameObject.transform.position.x);
        print("y的坐标是:"+first.gameObject.transform.position.y);
        print("z的坐标是:"+first.gameObject.transform.position.z);


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {        
    }
}

-----

public void tuichu() //退出应用
    {
        Application.Quit();
    }

-----

新建一个『按纽』,新建一个脚本,把脚本给按纽,​​​​​​​

 

  public void Click_test_s()  //提示窗口
    {
        UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("标题", "提示内容", "确认", "取消");
    }

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