shimminseok
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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程序人生-Hello’s P2P

程序人生-Hello’s P2P[HITICS-大作业] 计算机系统 大作业 题 目 程序人生-Hello’s P2P 专 业 计算机学院 学   号 L180300401 班   级 1803102 学 生 沈玟锡     指 导 教 师 郑贵宾 计算机科学与技术学院 2021年06月 摘 要 摘要是论文内容的高度概括,应具有独立性和自含性,即不阅读论文的全文,就能获得必
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博文更新于 2021.06.27 ·
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2020春季软件构造 0327

抽象类型的运算 创建者将创建新对象,我们可以将其视为构造函数; 生产者从该类型的旧对象创建新对象; 观察者将给出抽象类型的情况; 变异器会改变对象,这是唯一的改变对象的操作。 在考试中,可能会要求我们区分这些操作;创作者与生产者相似,但如果我们将创作者视为建构者,则差异可能很明显。 Rep不变和抽象函数 抽象函数是从表示值到抽象值的映射,而Rep Invariant表示哪个表示值有效(具有映射值)。 实际上,Rep Invariant总是描述哪个表示无效,并且在程序执行期间该状态应始终为true。抽象函数描
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博文更新于 2020.07.13 ·
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2020春季软件构造0310

传统软件流程 在传统的软件过程中,文档在结构的每个部分中都突出显示,并且每个阶段都将严格测试。考虑到用户对文档几乎没有兴趣,因此开发人员和用户之间的交互受到限制。 在现有模型中,我们有瀑布;增加的 ; V模型原型设计;螺旋; 敏捷发展 产品是敏捷开发的中心,需要快速的迭代过程。它专注于软件本身而不是文档,并鼓励客户协作。 在现有模型中,我们有极限编程。 软件配置管理和版本控制系统 在这一部分中,我们应该认识到,除了代码之外,数据和文档也在SCM和VCS的范围内。 Git It requires attent
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博文更新于 2020.07.13 ·
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2020春季软件构造 0317

Types in Java Primitives will be stored on stack and only values will be stored. Object reference types will be stored on heap and their id will also be stored other than values. Static Checking and Dynamic Checking Static checking is done in the compile p
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博文更新于 2020.07.13 ·
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2020春季软件构造 0303

软件测试 测试是软件构建不可或缺的一部分,并且在考试中也有相对较大的比例。有时可能会要求我们分析特定程序的异常情况,或者我们需要构建一些测试用例以进行更好的程序测试。 尽管软件测试是提高产品质量的重要方法,但我们不能将其视为最重要或唯一的方法。实际上,设计过程对质量起着比其他任何部分都重要的作用。 应该明确另一个概念,即测试只能证明程序是错误的。即使是最好的测试也可能无法覆盖程序中的所有缺陷。它不能用来证明程序是完美的。 测试优先编程 在开始编程之前,我们将编写一些测试用例,它们会在编程过程中对我们造成限制
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博文更新于 2020.07.13 ·
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Lab2报告

1 实验目标概述 1 2 实验环境配置 1 3 实验过程 1 3.1 Poetic Walks 1 3.1.1 Get the code and prepare Git repository 1 3.1.2 Problem 1: Test Graph 1 3.1.3 Problem 2: Implement Graph 1 3.1.3.1 Implement ConcreteEdgesGraph 2 3.1.3.2 Implement ConcreteVerticesGraph 2 3.1.4 Prob
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博文更新于 2020.07.13 ·
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Lab1报告

1 实验目标概述 1 2 实验环境配置 1 3 实验过程 1 3.1 Magic Squares 1 3.1.1 isLegalMagicSquare() 1 3.1.2 generateMagicSquare() 1 3.2 Turtle Graphics 1 3.2.1 Problem 1: Clone and import 2 3.2.2 Problem 3: Turtle graphics and drawSquare 2 3.2.3 Problem 5: Drawing polygons 2 3.
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博文更新于 2020.07.13 ·
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