计算机毕业设计ssm基于ssm的校园旧物爱心捐赠系统qgrj0v61(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
本套源码可以在文本联xi,先看具体系统功能演示视频领取,可分享源码参考。
每到毕业季,宿舍楼下总堆满了被丢弃的教材、台灯、衣物,它们还能用,却无处可去;与此同时,不少同学正为新学期添置物品而发愁。把“旧”与“需”精准撮合,让闲置在校园内流动起来,正是这套平台诞生的初衷。
平台采用 B/S 架构,Vue 负责轻快的交互,SSM(Spring+Spring MVC+MyBatis)稳定支撑业务,MySQL 存储全部爱心数据。核心围绕“物品”与“人”的匹配,功能清单如下:
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注册/登录、找回密码、头像上传、个人中心维护
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捐赠项目发布与分类(书籍、电器、衣物等)、封面上传、活动介绍富文本编辑
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捐赠类型维护:可自由扩展类别名称,支持多级分类
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爱心捐赠单:填写物品名称、数量、捐赠对象、捐赠地点、时间、状态流转
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捐赠公示墙:实时滚动展示已捐赠信息,支持点赞、收藏、评论互动
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物资申请:受赠者在线提交申请编号、用途说明,后台审核后可领取
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联系我们:维护联系电话、邮箱、简介,支持图文混排
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留言板:用户可留言、上传图片,管理员回复并可附回复图片
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爱心资讯:新闻公告发布、分类管理、阅读量统计
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收藏功能:对项目、公示、资讯一键收藏,个人中心随时查看
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系统管理:轮播图、系统简介、参数配置、token 会话、日志监控
一句话归纳:平台把一次简单的“给”与“拿”变成了可持续的绿色循环,所有流程在线完成,让闲置物品重焕价值,也让爱心在校园内不断接力。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3 系统分析
3.1 可行性分析
校园旧物爱心捐赠系统主要目标是实现网上的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析[5]。
3.1.1 技术可行性
技术上的可操作性是项目建设顺利进行的一个关键因素,技术措施必须达到要求,方能使项目顺利进行。该方案使用了开放源码的代码,并使用 java等技术,对软件的设计具有适度的困难和对电脑的硬件需求。所有的技术都很容易使用。该项目具有技术上的可行性[6]。
3.1.2 操作可行性
当今社会,电脑已经是耳熟能详的存在了,绝大部分用户都可以通过电脑轻松操作本系统。由此可知,我们的管理系统对于绝大部分用户来说,操作是完全可行的,并不存在操作上的盲区[7]。
3.1.3 经济可行性
本系统所需要用到的所以的工具都是开源,不收费的,并且本系统因为不具有太过于复杂的结构,用户维护系统的费用也不高。所以,本系统的经济可行性是可行的。
3.1.4 法律可行性
此校园旧物爱心捐赠系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。
综上所述,校园旧物爱心捐赠系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的[8]。
3.2 系统性能分析
3.2.1 系统安全性
校园旧物爱心捐赠制度必须由领导机构严格执行。具体要求如下:
(1)如果要使用校园旧物爱心捐赠系统,必须先注册才能进行登录。未获许可的使用者,不可以任意的方法,进入或浏览系统资讯及资料,因而本系统将会得到保护。
(2)在不同司法管辖区的具体实施。使用其他权限登录时,无法跳过此操作[9]。
(3)如果专门应用,该系统将包含许多必须保密的数据和信息。该系统存在系统漏洞,发布此信息将给用户造成重大损失。因此,我们充分保证了该规则和系统的发展趋势。
3.2.2 数据完整性
(1)必须对所有的数据进行详尽的记载,而该信息的内容不得为空白。
(2)各种资料的关联一定要恰当。
(3)在不同的档案中,同一资料资讯应该互相相符[10]。
3.3 系统功能分析
校园旧物爱心捐赠系统主要有管理员和用户,两个功能模块:管理员模块和用户模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析[11]。
管理员模块:管理员在系统中的是核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有:用户、捐赠类型、捐赠项目、爱心捐赠、捐赠公示、物资申请、联系我们、留言板等功能。管理员用例如图3-1所示。
图3-1 管理员用例图
用户:用户进入系统可以对系统首页、捐赠项目、捐赠公示、联系我们、爱心资讯、留言板、个人中心等进行操作。用户用例如图3-2所示。
图3-2用户用例图
3.4 系统流程分析
3.4.1 数据开发流程
校园旧物爱心捐赠系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示
图3-3系统开发流程图
3.4.2 用户登录流程
要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。
图3-4登录流程图
3.4.3 系统操作流程
用户登录系统时需要输入正确的正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-5所示。
图3-5 系统操作流程图
3.4.4 添加信息流程
管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。
图3-6 添加信息流程图
3.4.5 修改信息流程
管理员可以修改信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。
图3-7 修改信息流程图
3.4.6 删除信息流程
管理员可以删除信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。
图3-8 删除信息流程图
4 系统设计
4.1 系统概要
在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。
总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高学校效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。
校园旧物爱心捐赠系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图
4.2 系统结构设计
构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的一部分,体系结构体系是体系结构体系的重要组成部分。校园旧物爱心捐赠系统的整体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统整体架构图
4.3数据库设计
在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。
4.3.1 数据库设计原则
利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。
4.3.2 数据库实体
在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。
本系统的E-R图如下图所示:
物资申请E-R如图4-3所示。

图4-3物资申请E-R图
用户信息E-R如图4-4所示。

图4-4用户信息E-R图
留言板E-R如图4-5所示。

图4-5留言板E-R图
捐赠项目E-R如图4-6所示。

图4-6捐赠项目E-R图
(5)爱心捐赠E-R如图 4-7所示。

图4-7爱心捐赠E-R图
(6)校园旧物爱心捐赠系统总体E-R如图 4-8所示。

图4-8校园旧物爱心捐赠系统总体E-R图
5 系统的实现
5.1 基本任务
该系统的实施方式是指能精确地描绘要实施的对象,以便后续的代码可以按照系统的实际情况用编程的方式来写相应的软件。
系统实现的基本任务如下:
(1)模块的数据结构进行设计,在之前的需求分析、概要设计中更加明确地界定更加含糊的资料类型。
(2)更加精确地对每个模板进行了更加细致的算法设计,并对每个组件的处理过程进行了算法的说明。
(3)执行实体化的资料库。
(4)其他设计:有时候,还要考虑到系统的不同,如:输入/输出格式设计、代码设计、人机对话设计等。
(5)对系统的说明书进行编写。
(6)评审:审查程序中的规则和数据库的实体构造。
系统结构可分为具有三个不同功能的包的java源代码、系统的数据库文件、界面代码。java源代码中三个不同包分别为控制、逻辑、缩写层,分别控制也不同的程序具有不同的性质。有了他们就能对系统的数据进行增删改查,完成界面的显示和数据统计,产生随机数和属性文件的读取。定时器类、翻页工具类等,包含了日期转换、字符串处理、获取编译环境等信息。这些类极大地方便了Java编程,日常开发中,经常要用来这些类。
5.2 前台用户功能模块
注册账号成功且登录系统后,用户即可进入主页查看系统首页、捐赠项目、捐赠公示、联系我们、爱心资讯、留言板,并开始执行业务操作,如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户账号是、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查账号是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。,如图5-2所示:

图5-2 用户注册界面
以下是注册代码;
<script>
export default {
data() {
return {
ruleForm: {
},
pageFlag : '',
tableName:"",
rules: {},
};
},
mounted(){
this.pageFlag = this.$storage.get("pageFlag");
let table = this.$storage.get("loginTable");
this.tableName = table;
},
created() {
},
destroyed() {
},
methods: {
// 获取uuid
getUUID () {
return new Date().getTime();
},
close(){
this.$router.push({ path: "/login" });
},
yonghutouxiangUploadChange(fileUrls) {
this.ruleForm.touxiang = fileUrls;
},
// 多级联动参数
// 注册
login() {
var url=this.tableName+"/register";
if((!this.ruleForm.yonghuzhanghao) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`用户账号不能为空`);
return
}
if((!this.ruleForm.yonghuxingming) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`用户姓名不能为空`);
return
}
if((!this.ruleForm.mima) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`密码不能为空`);
return
}
if((this.ruleForm.mima!=this.ruleForm.mima2) && `yonghu` == this.tableName){
this.$message.error(`两次密码输入不一致`);
return
}
if(`yonghu` == this.tableName && this.ruleForm.lianxidianhua&&(!this.$validate.isMobile(this.ruleForm.lianxidianhua))){
this.$message.error(`联系电话应输入手机格式`);
return
}
if(this.ruleForm.touxiang!=null) {
this.ruleForm.touxiang = this.ruleForm.touxiang.replace(new RegExp(this.$base.url,"g"),"");
}
this.$http({
url: url,
method: "post",
data:this.ruleForm
}).then(({ data }) => {
if (data && data.code === 0) {
this.$message({
message: "注册成功",
type: "success",
duration: 1500,
onClose: () => {
this.$router.replace({ path: "/login" });
}
});
} else {
this.$message.error(data.msg);
}
});
}
}
};
</script>
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入账号和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-3所示;

图5-3用户登录界图
以下是登录代码;
mounted() {
let menus = menu.list();
this.menus = menus;
for (let i = 0; i < this.menus.length; i++) {
if (this.menus[i].hasBackLogin=='是') {
this.roles.push(this.menus[i])
}
}
},
created() {
this.getRandCode()
},
destroyed() {
},
components: {
},
methods: {
//注册
register(tableName){
this.$storage.set("loginTable", tableName);
this.$storage.set("pageFlag", "register");
this.$router.push({path:'/register'})
},
// 登陆
login() {
if (!this.rulesForm.username) {
this.$message.error("请输入用户名");
return;
}
if (!this.rulesForm.password) {
this.$message.error("请输入密码");
return;
}
if(this.roles.length>1) {
if (!this.rulesForm.role) {
this.$message.error("请选择角色");
return;
}
let menus = this.menus;
for (let i = 0; i < menus.length; i++) {
if (menus[i].roleName == this.rulesForm.role) {
this.tableName = menus[i].tableName;
}
}
} else {
this.tableName = this.roles[0].tableName;
this.rulesForm.role = this.roles[0].roleName;
}
this.$http({
url: `${this.tableName}/login?username=${this.rulesForm.username}&password=${this.rulesForm.password}`,
method: "post"
}).then(({ data }) => {
if (data && data.code === 0) {
this.$storage.set("Token", data.token);
this.$storage.set("role", this.rulesForm.role);
this.$storage.set("sessionTable", this.tableName);
this.$storage.set("adminName", this.rulesForm.username);
this.$router.replace({ path: "/index/" });
} else {
this.$message.error(data.msg);
}
});
},
getRandCode(len = 4){
this.randomString(len)
},
randomString(len = 4) {
let chars = [
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k",
"l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v",
"w", "x", "y", "z", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G",
"H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",
"S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "0", "1", "2",
"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"
]
let colors = ["0", "1", "2","3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"]
let sizes = ['14', '15', '16', '17', '18']
let output = [];
for (let i = 0; i < len; i++) {
// 随机验证码
let key = Math.floor(Math.random()*chars.length)
this.codes[i].num = chars[key]
// 随机验证码颜色
let code = '#'
for (let j = 0; j < 6; j++) {
let key = Math.floor(Math.random()*colors.length)
code += colors[key]
}
this.codes[i].color = code
// 随机验证码方向
let rotate = Math.floor(Math.random()*60)
let plus = Math.floor(Math.random()*2)
if(plus == 1) rotate = '-'+rotate
this.codes[i].rotate = 'rotate('+rotate+'deg)'
// 随机验证码字体大小
let size = Math.floor(Math.random()*sizes.length)
this.codes[i].size = sizes[size]+'px'
}
},
}
};
个人中心页面可通过输入修改密码、爱心捐赠、我的收藏具体信息等操作,如图5-4所示:

图5-4个人中心页面
用户可通过捐赠项目页面输入捐赠项目,进行查询,可以查看捐赠项目、封面、捐赠类型等具体信息,还可以进行点击捐赠或点我收藏等操作,如图5-5所示:

图5-5捐赠项目页面
用户可通过捐赠公示页面输入捐赠项目,进行查询,可以查看捐赠类型、开捐赠对象、捐赠地方、捐赠时间等具体信息,还可以进行点击点我收藏等操作,如图5-6所示:

图5-6捐赠公示页面
5.3 管理员功能模块
管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录进入系统进行操作;如图5-7所示。

图5-7管理员登录界面
管理员进入系统主页面,主要功能包括对系统首页、用户、捐赠类型、捐赠项目、爱心捐赠、捐赠公示、物资申请、联系我们、留言板管理、系统管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8管理员主界面
用户在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写用户需求信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户信息可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在用户信息页面的输入栏中输入用户账号,进行索搜,可以查看到用户详细信息,并根据需要进行添加或者删除等操作。如图5-9所示:

图5-9用户界面
管理员点击“捐赠类型”会显示出所有的捐赠类型,支持输入捐赠类型,进行查询,如果想要添加新的捐赠类型,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条捐赠类型,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“添加”按钮对捐赠类型进行更新维护。如图5-10所示:

图5-10捐赠类型界面
管理员点击“物资申请”会显示出所有的物资申请,支持输入申请编号、申请物资,进行查询,如果想要添加新的物资申请,点击“新增”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条物资申请,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“添加”按钮对物资申请进行更新维护,如图5-11所示:

图5-11物资申请界面
捐赠项目在视图层(view层)进行交互,比如点击“添加”按钮或填写捐赠项目需求信息表单。这些捐赠项目动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(control1er层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查询、添加、更新或删除捐赠项目,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便捐赠项目可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在捐赠项目页面的输入栏中输入捐赠项目、捐赠类型,进行查询,可以查看到捐赠项目详细信息,并根据需要进行添加或修改或者删除等操作。如图5-12所示:

图5-12捐赠项目界面
管理员点击“联系我们”会显示出所有的联系我们,支持输入标题,进行索搜,如果想要新增新的联系我们,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条联系我们,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“添加”按钮对联系我们进行更新维护。如图5-13所示:

图5-13联系我们界面
管理员点击“系统管理”会显示出所有的系统管理,支持输入标题进行索搜,同时可以选择某一条系统管理,可以点击后面的“修改”按钮对系统管理进行更新维护。如图5-14所示:

图5-14系统管理界面
源码无偿分享,文未领取

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