计算机毕业设计Springboot基于VUE的非物质文化遗产分享管理系统w5i528n6 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享
随着信息技术的飞速发展,非物质文化遗产的保护与传承面临着新的机遇和挑战。传统的保护方式往往难以满足现代社会对文化多样性的需求,而数字化技术则为非物质文化遗产的保存、传播和共享提供了全新的可能性。基于此,开发一套结合现代技术的非物质文化遗产分享管理系统显得尤为重要。本系统采用Spring Boot作为后端框架,结合Vue.js作为前端技术,旨在打造一个高效、易用且功能丰富的非物质文化遗产管理平台。
在系统设计方面,我们重点关注以下几个核心功能模块:
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用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改等功能,为用户提供个性化的使用体验。
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非遗信息管理:实现非物质文化遗产信息的录入、编辑、查询和展示,涵盖非遗名称、类别、所属朝代、详情介绍等内容。
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非遗类别管理:对非物质文化遗产的类别进行分类管理,方便用户快速查找和浏览。
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非遗活动管理:支持非遗活动的发布、报名、参与记录管理,促进非遗文化的传播和交流。
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知识分类与管理:对非遗相关知识进行分类管理,便于用户系统性地学习和了解。
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笔记分享:用户可以分享自己的学习笔记,促进知识的交流与共享。
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留言反馈:提供用户留言功能,方便用户反馈意见和建议,增强用户与平台的互动。
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文化遗产论坛:搭建一个文化交流的论坛,用户可以发布帖子、参与讨论,形成良好的文化互动氛围。
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订单管理:支持非遗相关产品的在线购买和订单管理,推动非遗文化的商业化发展。
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系统管理:提供后台管理功能,包括用户权限管理、数据备份与恢复等,确保系统的稳定运行。
通过以上功能模块的设计,本系统不仅能够满足非物质文化遗产保护与管理的基本需求,还能为用户提供一个便捷、高效的交流平台。系统采用B/S架构,用户无需安装额外软件,即可通过浏览器随时随地访问和使用系统功能。此外,系统还具备良好的扩展性和可维护性,能够适应未来非遗保护工作的不断发展和变化。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
功能需求分析
非物质文化遗产分享管理系统是当今文化的重要组成部分。本文将分析非物质文化遗产分享管理系统的需求和现状,以使本系统的设计实现具有实际使用价值。我们的目标是创建一个实用性强的非物质文化遗产分享管理系统,以满足用户需求,并让用户能够更便捷地进行。
设计开发非物质文化遗产分享管理系统的主要目的是简化非物质文化遗产分享管理系统,使管理员能够更高效地完成工作,并在管理过程中实现快速高效的工作效率。
本文从满足非物质文化遗产分享管理系统的实际需求出发,为了降低系统的耦合性,采用了SPRINGBOOT框架集来完成系统总体架构的设计,以提高系统的重用性、适用性和可维护性。
系统包括管理员、用户两个角色;
管理员用例如下所示:
图3-1 管理员用例图
用户用例如下所示:
图3-2 用户用例图
3.4系统流程分析
3.4.1操作流程
首先是系统的登录页面。用户进入页面后,可以进行登录和注册操作。点击登录后,会弹出一个登录提示框,向用户传达信息:需要输入用户名和密码才能进行下一步操作。用户完成输入后,系统会将输入的信息提交给后台,并与数据库中的信息记录进行比较判断。判断主要包括三个方面:检查用户名是否为空、检查密码是否为空以及检查用户名和密码是否匹配。只有当以上三个条件同时满足,即数据库中的信息匹配正确时,登录才视为成功,用户才能进行后续操作。如果其中任何一条条件不满足,系统会提示登录错误,需要重新登录。系统登录流程图如图3-3所示:
图3-3登录流程图
3.4.2添加信息流程
然后是添加信息的页面。进入该页面后,页面会出现一个提示框,示意操作者可以进行信息的添加,从而进行下一步的操作。用户输入想要添加的信息后提交,系统会对输入的内容进行检测。如果检测后输入的信息正确,则会出现“添加成功”的提示框,从而可以进行下一步操作;如果系统检测后检测到想要添加的信息不符合规范要求,则会提示报错,需要进行修改后重新添加。添加信息流程图如图3-4所示:
图3-4添加信息流程图
3.4.3删除信息流程
最后为删除信息页面。进入该页面后,用户可以对所要删除的信息进行选择,选择好删除的内容后,会有一个“是否确认删除”的提示框,操作者可以根据自己的意愿来选择“是”或“否”。完成上述操作,系统会自动的对删除的内容进行判断,如果符合删除要求则会成功删除数据记录,并且更新数据库的内容信息;如果删除的数据记录不符合要求,则会有一个“删除失败”的提示框,操作人员需要根据提示来进行修改,修改完成后重新删除知道删除成功。删除信息流程图如图3-5所示:
图3-5删除信息流程图
4 系统设计
4.1 系统体系结构

图4-1系统结构
登录系统结构图,如图4-2所示:

图4-2登录结构图
4.2 系统总功能结构设计
系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员通过正确的账号的密码进入系统,可以使用相关的系统应用。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。
系统整体模块设计:系统分为管理员和用户部两大角色,系统管理员有最大的权限,总体功能展示如图4-3所示。

图4-3 系统总体功能图
4.3 数据库设计
数据库设计(Database Design)是针对特定的数据库管理体系,针对特定的数据库进行结构和构建的流程。
在信息系统的开发与推荐中,数据库的设计是实现数据库与应用的关键技术。因为数据库应用系统的复杂性,使得数据库的开发工作非常复杂,所以优化的设计不是一朝一夕就可以完成的,而是一个“循序渐进”的过程,即将数据库中的数据目标和它们的相互关系进行计划和组织。
通过对非物质文化遗产分享管理系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息,实体信息将使用E-R图加以表示,本系统的主要功能实体图如下图所示:

图4-4局部E-R图
系统软件功能的具体实现
5.1前台功能实现
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面
非遗信息:在非遗信息页面的输入非遗名称、所属朝代或价格进行搜索,可以查看到非遗详细信息,并根据需要进行添加到购物车、立即购买或评论操作;非遗信息页面如图5-3所示:

图5-3非遗信息页面
5.1.2个人中心
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、好友列表、聊天记录、用户、笔记分享、参与活动、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面
5.2管理员功能实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。

图5-5管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、非遗信息、非遗类别、非遗活动、知识分类、非遗知识、笔记分享、活动类型、参与活动、留言反馈、文化遗产论坛、系统管理、订单管理、账号信息 等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6 管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、添加或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7用户界面
非遗信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找、添加或删除”按钮或填写非遗信息表单。这些非遗信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、发布活动、修改、查看评论或删除非遗信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便非遗信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8非遗信息界面
非遗活动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查找或删除”按钮或填写非遗活动表单。这些非遗活动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除非遗活动,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便非遗活动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9非遗活动界面
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