【Untiy】打包Android发布流程

本文详细介绍了使用Unity引擎进行游戏打包的过程,包括设置BuildSettings、添加场景、选择平台、配置PlayerSettings、更改包名、设置图标及最终的打包流程。特别针对Android平台,解决了Building Gradle project卡顿的问题。

File->Build Settings||快捷键Ctel+Shift+B,打开Build Settings窗口。

Add Open Scenes(添加当前场景)||拖拽需要打包的Scenes(场景)添加到Scenes In Build。

Platformle列表,选择平台(除PC外其他平台需配置环境加载模块),点击Switch Platform转换平台。

点击Player Settings打开PlayerSetting设置面板

Company Name:输入公司名字 Product Name:输入产品名称

Other Settings下的Package Name:com.Company.ProductName改为com.公司.产品名字

Default Icon设置产品图标

点击Build->设置打包位置->输入文件名->点击保存

Android打包过程中卡在Building Gradle project,启动任务管理器结束Untiy进程,在Build Settings窗口下Android ->Build System设置Internal。

Gradle介绍:https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html

上面这些就是打包一个简单的安卓包所必须配置

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