Point& p = spMyPolyhedron->vertex_point_map[*vb];
glm::vec4 point = ctm * glm::vec4(p.x(), p.y(), p.z(), 1.f );
p = Point(point.x, point.y, point.z);
本文介绍了一个具体的三维坐标转换过程,包括使用Point结构体定义顶点,并通过ctm矩阵进行坐标变换,展示了如何从一个坐标系到另一个坐标系的点位置转换。
Point& p = spMyPolyhedron->vertex_point_map[*vb];
glm::vec4 point = ctm * glm::vec4(p.x(), p.y(), p.z(), 1.f );
p = Point(point.x, point.y, point.z);
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