参考: http://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/22175055
Frank在《osgAnimation之动画基础篇》中,对osg关键帧动画系统的各个模块,进行了清晰的介绍.
基于此,添加关键帧动画各模块的类图,更直观的把握各模块的关系.
一句话说明:
1. 一个animation管理多个channel
2. 一个channel对应一种target类型,即对应一种动画数据.
3. 一个target存储当前时刻的动画数据.
4. 一个channel对应一个sampler,sampler负责通过插值器对关键帧系列进行采样.
5. 一个sampler组合了关键帧容器和插值器.
本文介绍了osgAnimation关键帧动画系统的基本组成,包括animation、channel、target、sampler等核心概念,并阐述了它们之间的关系及如何协作实现动画效果。

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