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版权所有:小熊不去实验室CSDN博客
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浮雕的算法是对图像的每一个点进行卷积处理,采用的矩阵如下
[1 0 0;
0 0 0;
0 0 -1 ];
假设原图像为X,处理后的图像为Y ,也就是说,对于坐标为(i,j)点,其浮雕效果图的算法为Y(i,j)=X(i+1,j+1)-X(i-1,j-1)+128。当然,X,Y的取值均在0~255之间。
同时也可以
[1 0
0 -1]
假设原图像为X,处理后的图像为Y ,也就是说,对于坐标为(i,j)点,其浮雕效果图的算法为Y(i,j)=X(i,j)-X(i-1,j-1)+128。当然,X,Y的取值均在0~255之间。
#include <opencv/cv.h>
#include <opencv/highgui.h>
using namespace cv;
int main()
{
Mat src = imread("D:/test5.jpg");
Mat img0(src.size(),CV_8UC3);
Mat img1(src.size(),CV_8UC3);
for (int y=1; y<src.rows-1; y++)
{
uchar *p0 = src.ptr<uchar>(y);
uchar *p1 = src.ptr<uchar>(y+1);
uchar *q0 = img0.ptr<uchar>(y);
uchar *q1 = img1.ptr<uchar>(y);
for (int x=1; x<src.cols-1; x++)
{
for (int i=0; i<3; i++)
{
int tmp0 = p1[3*(x+1)+i]-p0[3*(x-1)+i]+128;//浮雕
if (tmp0<0)
q0[3*x+i]=0;
else if(tmp0>255)
q0[3*x+i]=255;
else
q0[3*x+i]=tmp0;
int tmp1 = p0[3*(x-1)+i]-p1[3*(x+1)+i]+128;//雕刻
if (tmp1<0)
q1[3*x+i]=0;
else if(tmp1>255)
q1[3*x+i]=255;
else
q1[3*x+i]=tmp1;
}
}
}
imshow("src",src);
imshow("浮雕",img0);
imshow("雕刻",img1);
waitKey();
}
原图:
浮雕:
雕刻:

本文介绍了使用OpenCV实现浮雕和雕刻效果的算法,通过卷积处理图像,应用特定的滤波矩阵,如[1 0 0; 0 0 0; 0 0 -1]和[1 0; 0 -1],并进行数值运算以在0~255范围内得到处理后的图像。文中提供了原图及处理后的浮雕和雕刻效果展示。
—— 雕刻&浮雕&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=9090607&d=1&t=3&u=925c6f3cecba44ff9139f9ee5d69e08f)
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