【C#基础笔记】04_C#运算符集合

本文详细介绍了C#中的异常处理机制,包括try-catch结构的使用方法;解释了一元运算符及其前置与后置的区别;阐述了关系运算符如何进行数值比较;并介绍了逻辑运算符的使用场景。

一   C#中的异常捕获----try catch使用方法

  try

    //有可能出现错误的代码写在这里

}

catch

{

  //异常捕获的提示信息

}

备注:如果try中的代码没有出错,则程序运行完try中的代码后不会运行catch中的内容。如果try中的代码一旦出错,则立即跳入catch中执行代码;则try中出错后面的代码不再执行

 

二  一元运算符

1. ++,--,+=,-=,*=,/=,%=  等符号,变量自身的运算

2. 这些一元运算符可以放在变量前,也可以放在变量后(放在前面则先计算,放在后面则是表达式计算完后再计算此一元运算符)

   int age =18

   int sum = ++age -10

>>> sum = 9 ,age =19

   int age =18

   int sum1 = age++ -10

>>> sum = 8, age=19

 

三  关系运算符(C#中有6个关系运算符,用于比较两个事物之间的关系)

1. >,<,=,!=,>=,<= 共6个

2. 关系运算符比较返回结果为bool类型(True 或 Fasle)

    int a=5 ,b=10;

    bool isRight = a>b;

    Console.WriteLine(isRight);

>>>Fasle

 

四   逻辑运算符(逻辑运算,逻辑与 均为真,则结果为真;逻辑或 有一个为真,结果为真;逻辑非 结果取反)

1.  &&  , ||  ,!(与、或、非)

2.  逻辑运算的最终结果也是bool类型(True 或 Fasle)

 

 

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