找环的入口,同样可以利用两个指针,一个走得快,每次走两下,一个走的慢,每次走一下,当两个指针相遇,说明有环。
假设相遇点在下图的 z1 位置,此时 fast 移动的节点数为 x+2y+z,slow 为 x+y,由于 fast 速度比 slow 快一倍,因此 x+2y+z=2(x+y),得到 x=z。
在相遇点,slow 要到环的入口点还需要移动 z 个节点,如果让 fast 重新从头开始移动,并且速度变为每次移动一个节点,那么它到环入口点还需要移动 x 个节点。在上面已经推导出 x=z,因此 fast 和 slow 将在环入口点相遇。

转载思路:
http://kekecv.com/2016/06/08/Linked-List-Cycle-判断链表是否有环,如果有环,找到环的入口/

假设x为环前面的路程(黑色路程),a为环入口到相遇点的路程(蓝色路程,假设顺时针走), c为环的长度(蓝色+橙色路程)
当快慢指针相遇的时候:
此时慢指针走的路程为Sslow = x + m * c + a
快指针走的路程为Sfast = x + n * c + a
2 Sslow = Sfast
2 * ( x + m*c + a ) = (x + n *c + a)
从而可以推导出:
x = (n - 2 * m )*c - a
= (n - 2 *m -1 )*c + c - a
即环前面的路程 = 数个环的长度(为可能为0) + c - a
什么是c - a?这是相遇点后,环后面部分的路程。(橙色路程)
所以,我们可以让一个指针从起点A开始走,让一个指针从相遇点B开始继续往后走,
2个指针速度一样,那么,当从原点的指针走到环入口点的时候(此时刚好走了x)
从相遇点开始走的那个指针也一定刚好到达环入口点。
所以2者会相遇,且恰好相遇在环的入口点。
最后,判断是否有环,且找环的算法复杂度为:
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
/*
public class ListNode {
int val;
ListNode next = null;
ListNode(int val) {
this.val = val;
}
}
*/
public class Solution {
public ListNode EntryNodeOfLoop(ListNode pHead)
{
if(pHead==null||pHead.next==null) return null;
ListNode p1=pHead;
ListNode p2=pHead;
do{
p1=p1.next.next;
p2=p2.next;
}while(p1!=p2);
//此时p2在相遇处
p1=pHead;
while(p1!=p2){
p2=p2.next;
p1=p1.next;
}
return p2;
}
}
博客介绍了利用快慢指针找链表环入口的方法。通过推导快慢指针移动节点数的关系,得出环前面的路程与相遇点后环后面部分路程的联系。让一个指针从起点、一个从相遇点同速出发,会在环入口相遇,该算法时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。

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