本篇笔记课程来源:王道计算机考研 操作系统
【操作系统】第二章:进程管理(中)
六、处理机调度
1. 概念
- 当有一堆任务要处理,但由于资源有限,这些事情没法同时处理。
- 调度:以某种规则来决定处理这些任务的顺序。
2. 层次
调度分为三个层次:高级调度、中级调度、低级调度。
| 层次 | 要做什么 | 调度发生在 | 发生频率 | 对进程状态的影响 |
|---|---|---|---|---|
| 高级调度 (作业调度) | 按照某种规则,从后备队列中选择合适的作业将其调入内存,并为其创建进程 | 外存→内存 (面向作业) | 最低 | 无→创建态→就绪态 |
| 中级调度 (内存调度) | 按照某种规则,从挂起队列中选择合适的进程将其数据调回内存 | 外存→内存 (面向进程) | 中等 | 挂起态→就绪态 (阻塞挂起→阻塞态) |
| 低级调度 (进程调度) | 按照某种规则,从就绪队列中选择一个进程为其分配处理机 | 内存→CPU | 最高 | 就绪态→运行态 |
-
高级调度(作业调度)
- 作业:指一个具体的任务。
用户向系统提交一个作业 ≈ 用户让操作系统启动一个程序(来处理一个具体的任务) - 高级调度:按一定的原则从外存的作业后备队列中挑选一个作业调入内存,并创建进程。(好几个程序需要启动,到底先启动哪个)
- 每个作业之调入一次,调出一次。作业调入时会建立 PCB,调出时才撤销 PCB。
- 作业:指一个具体的任务。
-
中级调度(内存调度)
- 内存不够时,可将某些进程的数据调出外存。等内存空闲或者进程需要运行时再重新调入内存。暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态,被挂起的进程 PCB 会被组织成 挂起队列。
- 中级调度:按照某种策略决定将哪个处于挂起状态的进程重新调度内存。
- 一个进程可能会被多次调出、调入内存,因此中级调度发生的频率要比高级调度更高。
-
低级调度(进程调度 / 处理机调度)
- 低级调度:按照某种策略从就绪队列中选取一个进程,将处理机分配给它。
- 进程调度是操作系统中最基本的一种调度,在一般的操作系统中都必须配置进程调度。
- 进程调度的频率很高,一般几十毫秒一次。
3. 补充:进程的挂起态与七状态模型
- 暂时调到外存等待的进程状态为 挂起状态(挂起态,suspend)
- 挂起态又可以进一步细分为 就绪挂起、阻塞挂起 两种状态。
- 挂起和阻塞的区别:两种状态都是暂时不能获得 CPU 的服务,但挂起态是将进程映像调到外存去了,而阻塞态下进程映像还在内存中。

七、进程调度的时机与方式
1. 进程调度的时机
进程调度(低级调度),就是按照某种算法从就绪队列中选择一个进程为其分配处理机。
- 需要进行进程调度与切换的情况:
- 当前运行的程序主动放弃处理机:
包括:进程正常终止、运行过程中发生异常而终止、进程主动请求阻塞(如 等待 I/O) - 当前运行的程序被动放弃处理机:
包括:分给进程的时间片用完、有更紧急的事需要处理(如 I/O 中断)、有更高优先级的进程进入就绪队列
- 当前运行的程序主动放弃处理机:
- 不能进行进程调度与切换的情况:
- 在处理中断的过程中。中断处理过程复杂,与硬件密切相关,很难做到在中断处理过程中进行进程切换。
- 进程在操作系统内核程序临界区中。
临界资源:指一个时间段内只允许一个进程使用的资源。各进程需要互斥地访问临界资源。 - 在原子操作过程中(原语)。原子操作不可中断,要一气呵成。
2. 进程调度的方式
分为非剥夺调度方式和剥夺调度方式:
- 非剥夺调度方式,又称非抢占方式。只允许进程主动放弃处理机。在运行过程中即便有更紧迫的任务到达,当前进程依然会继续使用处理机,直到该进程终止或主动要求进入阻塞态。
- 实现简单,系统开销小但是无法及时处理紧急任务,适合于早期的批处理系统
- 剥夺调度方式,又称抢占方式。当一个进程正在处理机上执行时,如果有一个更重要或更紧迫的进程需要使用处理机,则立即暂停正在执行的进程,将处理机分配给更重要紧迫的那个进程。
- 可以优先处理更紧急的进程,也可实现让各进程按时间片轮流执行的功能(通过时钟中断)。适合于分时操作系统、实时操作系统。
八、进程的切换与过程
- 进程切换是指一个进程让出处理机,由另一个进程占用处理机的过程。
- 进程调度分为狭义和广义:
- 狭义的进程调度指从就绪队列中选中一个要运行的进程。
- 广义的进程调度包含了狭义的进程调度和进程切换。
- 进程切换的过程:
- 对原来运行进程各种数据的保存(保存到PCB)
- 对新的进程各种数据的恢复
- 重要结论:进程切换是有代价的,因此如果过于频繁的进行进程调度、切换,必然会使整个系统的效率降低,使系统大部分时间都花在进程切换上,而真正用于执行进程的时间减少。
九、调度器和闲逛进程
1. 调度器
- 调度器,也叫调度程序(scheduler),调度程序决定:
- 让谁运行?—— 调度算法
- 运行多长时间?—— 时间片大小
- 调度时机 —— 什么事件会触发 ”调度程序”
- 创建新进程
- 进程退出
- 运行进程阻塞
- IO中断发生(可能唤醒某些阻塞进程)
- 不同策略触发调度器
- 非抢占式调度策略中,只有运行进程阻塞或退出才触发调度程序工作
- 抢占式调度策略中,每个时钟中断或 k 个时钟中断会触发调度程序工作
- 不支持内核级线程的操作系统,调度程序的处理对象是进程;支持内核级线程的操作系统,调度程序的处理对象是线程。
2. 闲逛进程
- 没有其他就绪进程时,调度程序会运行闲逛进程(idle)
- 闲逛进程的特性:
- 优先级最低
- 可以是 0 地址指令,占一个完整的指令周期(指令周期末尾例行检查中断)
- 能耗低
十、调度算法的评价指标
1. CPU利用率
- CPU利用率:指CPU“忙碌”的时间占总时间的比例。
- 计算: 利用率 = 忙碌的时间 总时间 利用率= {忙碌的时间 \over 总时间} 利用率=总时间忙碌的时间
2. 系统吞吐量
- 系统吞吐量:单位时间内完成作业的数量。
- 计算: 系统吞吐量 = 总共完成了多少道作业 总共花了多少时间 系统吞吐量= {总共完成了多少道作业 \over 总共花了多少时间} 系统吞吐量=总共花了多少时间总共完成了多少道作业
3. 周转时间
- 周转时间:指从作业提交给系统开始,到作业完成为止的这段时间间隔。周转时间越小越好。
- 周转时间内包括四个部分
- 作业在外存后备队列上等待作业调度(高级调度)的时间
- 进程在就绪队列上等待进程调度(低级调度)的时间
- 进程在CPU上执行的时间
- 进程等待 IO 操作完成(阻塞)的时间
- 作业周转时间: 周转时间 = 作业完成时间 − 作业提交时间 周转时间=作业完成时间-作业提交时间 周转时间=作业完成时间−作业提交时间
- 平均周转时间: 平均周转时间 = 各作业周转时间之和 作业数 平均周转时间={各作业周转时间之和 \over 作业数} 平均周转时间=作业数各作业周转时间之和
- 带权周转时间: 带权周转时间 = 作业周转时间 作业实际运行的时间 = 作业完成时间 − 作业提交时间 作业实际运行的实际 带权周转时间={作业周转时间 \over 作业实际运行的时间}={作业完成时间-作业提交时间 \over 作业实际运行的实际} 带权周转时间=作业实际运行的时间作业周转时间=作业实际运行的实际作业完成时间−作业提交时间
- 平均带权周转时间: 平均带权周转时间 = 各作业带权周转时间之和 作业数 平均带权周转时间={各作业带权周转时间之和 \over 作业数} 平均带权周转时间=作业数各作业带权周转时间之和
- 对于周转时间相同的两个作业,实际运行时间长的作业在相同时间内被被服务的时间更多,带权周转时间更小,用户满意度更高。
- 对于实际运行时间相同的两个作业,周转时间短的带权周转时间更小,用户满意度更高。
4. 等待时间
- 等待时间:指进程 / 作业处于等待处理机状态时间之和,等待时间越长,用户满意度越低。
- 进程和作业的等待时间计算不同:
- 对于进程来说:等待时间就是指进程建立后等待被服务的时间之和,在等待 IO 完成的期间其实进程也是被服务的,所以不计入等待时间。
- 对于作业来说:不仅要考虑建立进程后的等待时间,还要加上作业在外存后备队列中等待的时间。
5. 响应时间
- 响应时间:指从用户提交请求到首次产生相应所用的时间。
十一、调度算法
适用于早期的批处理系统,不区分任务的紧急程度,交互性差:FCFS、SJF(SPF)、HRRN。
适用于交互式系统:RR、优先级调度、多级反馈队列。
1. 先来先服务(FCFS)
-
先来先服务(FCFS,First Come First Serve)。在每次调度时选择一个等待时间最长的作业(进程)为其服务。
说明 算法思想 主要从“公平”的角度考虑 算法规则 按照作业 / 进程到达的先后顺序进行服务 用于作业/进程调度 用于作业调度时,考虑的是哪个作业先到达后备队列 用于进程调度时,考虑的是哪个进程先到达就绪队列 是否可抢占 非抢占式 优缺点 优点:公平、算法实现简单 缺点:排在长作业(进程)后面的短作业需要等待很长时间,带权周转时间很大,对短作业来说用户体验不好。
即:FCFS算法对长作业有利,对短作业不利是否会导致饥饿 不会
2. 短作业优先(SJF)
- 短作业优先(SJF,Shortest Job First)。选择一个执行时间最短的作业为其服务。
| 说明 | |
|---|---|
| 算法思想 | 追求最少的平均等待时间,最少的平均周转时间、最少的平均带权周转时间 |
| 算法规则 | 服务时间最短的作业 / 进程优先得到服务 |
| 用于作业/进程调度 | 用于作业调度时,为“短作业优先算法”(SJF, Shortest Job First) |
| 用于进程调度时,为“短进程优先算法”(SPF, Shortest Process First) | |
| 是否可抢占 | 非抢占式算法:SJF、SPF |
| 抢占式算法:最短剩余时间优先算法(SRTN, Shortest Remaining Time Next) | |
| 优缺点 | 优点:(不严谨)“最短的”平均等待时间、平均周转时间 |
| 缺点:不公平。对短作业有利,对长作业不利。 | |
| 是否会导致饥饿 | 会。长作业/进程可能产生饥饿或饿死。 |
-
最短剩余时间优先的平均等待时间、平均周转时间最少。
-
在所有进程同时可运行时,或所有进程都几乎同时到达时,采用SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少
3. 最高响应比优先(HRRN)
- 高响应比优先(HRRN,Highest Response Ratio Next)。在每次调度时选择一个响应比最高的作业(进程)为其服务。
- 响应比计算方式: 响应比 = 等待时间 + 要求服务时间 要求服务时间 响应比={等待时间 + 要求服务时间 \over 要求服务时间} 响应比=要求服务时间等待时间+要求服务时间
| 说明 | |
|---|---|
| 算法思想 | 综合考虑作业 / 进程的等待时间和要求服务的时间 |
| 算法规则 | 在每次调度时先计算各个作业 / 进程的响应比,选择响应比最高的作业 / 进程为其服务 |
| 用于作业/进程调度 | 既可用于作业调度,也可用于进程调度 |
| 是否可抢占 | 非抢占式。只有调度时才需要计算响应比 |
| 优缺点 | 综合考虑了等待时间和运行时间(要求服务时间) |
| 等待时间相同时,要求服务时间段的优先(SJF的优点) | |
| 要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS的优点) | |
| 对于长作业来说,随着等待时间越来越久,其响应比也会越来越大,从而避免了长作业饥饿的问题 | |
| 是否会导致饥饿 | 不会 |
4. 时间片轮转(RR)
- 时间片轮转(RR, Round-Robin)
- 时间片不能太大,也不能太小
- 如果时间片太大,使得每个进程都可以在一个时间片内就完成,则时间片轮转调度算法退化为FCFS调度算法,并且会增大进程响应时间。
- 如果时间片太小,会导致进程切换过于频繁,系统会花大量的时间来处理进程切换,从而导致实际用于进程执行的时间比例减小。
| 说明 | |
|---|---|
| 算法思想 | 公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应 |
| 算法规则 | 按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流为各个进程执行一个时间片。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。 |
| 用于作业/进程调度 | 用于进程调度(只有作业放入内存建立相应的进程后,才能被分配处理机时间片) |
| 是否可抢占 | 抢占式。由时钟装置发出时钟中断来通知CPU时间片已到 |
| 优缺点 | 优点:公平;响应快,适用于分时操作系统 |
| 缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定开销;不区分任务的紧急程度 | |
| 是否会导致饥饿 | 不会 |
5. 优先级调度
- 根据优先级是否可以动态改变,可将优先级分为静态优先级和动态优先级两种。
- 静态优先级:创建进程时确定,之后一直不变
- 动态优先级:创建进程时有一个初始值,之后会根据情况动态地调整优先级。
- 如何合理地设置各类进程的优先级:
- 系统进程优先级高于用户进程
- 前台进程优先级高于后台进程
- 操作系统更偏好 IO 型( IO 繁忙型)进程。与 IO 型进程相对的是计算型进程(CPU繁忙型进程)
- 如果采用动态优先级,什么时候应该调整:
- 如果某进程在就绪队列中等待了很长时间,则可以适当提升其优先级
- 如果某进程占用处理机运行了很长时间,则可以适当降低其优先级
- 如果发现一个进程频繁地进行IO操作,则可适当提升其优先级
| 说明 | |
|---|---|
| 算法思想 | 需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序 |
| 算法规则 | 调度时选择优先级最高的作业 / 进程 |
| 用于作业/进程调度 | 既可用于作业调度,也可用于进程调度。还可用于 IO 调度 |
| 是否可抢占 | 非抢占式只需在进程主动放弃处理机时进行调度即可 |
| 抢占式还需在就绪队列变化时,检查是否会发生抢占 | |
| 优缺点 | 优点:用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操作系统。可灵活地调整对各种作业 / 进程的偏好程度。 |
| 缺点:若源源不断地由高优先级进程到来,则可能导致饥饿。 | |
| 是否会导致饥饿 | 会 |
6. 多级反馈队列
| 说明 | |
|---|---|
| 算法思想 | 对其他调度算法的折中权衡 |
| 算法规则 | 1. 设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大 |
| 2. 新进程到达时先进入第 1 级队列,按照 FCFS 原则排队等待被分配时间片 | |
| 3. 若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经是最下级的队列,则重新放回该队列队尾 | |
| 4. 只有第 k 级队列为空时,才会为 k + 1 级队头的进程分配时间片 | |
| 用于作业/进程调度 | 用于进程调度 |
| 是否可抢占 | 抢占式。在 k 级队列的进程运行过程中,若更上级的队列( 1 ~ k - 1)中进入了新进程,则由于新进程处于优先级更高的队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回k级队列队尾 |
| 优缺点 | 对各类型进程相对公平(FCFS优点) |
| 每个新到达的进程都可以很快就得到相应(RR的优点) | |
| 短进程只用较少的时间就可完成(SPF的优点) | |
| 不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假) | |
| 可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如 CPU 密集型进程、IO 密集型进程(可以将因IO而阻塞的进程重新放回原队列,这样 IO 型进程就可以保持较高优先级) | |
| 是否会导致饥饿 | 会 |
7. 多级队列调度
- 系统中按进程类型设置多个队列(如系统进程队列、交互式队列、批处理队列),各个队列优先级不相同,进程创建成功后插入某个队列。
- 队列之间可采取固定优先级,或时间片划分
- 固定优先级:高优先级空时低优先级进程才能被调度
- 时间片划分:如三个队列分配时间 50%、40%、40%
- 各队列可采用不同的调度策略(如系统进程队列采用优先级调度、交互式队列采用RR、批处理队列采用 FCFS)



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