C# 多线程同步方法 之 Monitor.Wait 与 Monitor.Pulse

本文深入探讨了线程同步的基本原理,详细解释了持锁线程、就绪队列和等待队列的概念,并通过两个具体测试案例展示了Monitor类的使用方法及线程间的交互过程。

1、线程同步原理

组成:(以单个object为准)
    1、[持锁线程]    = locker             = 持锁中
    2、[就绪队列]    = ready queue   = 一等队列,队列中的线程将被挂起等待,系统会自动按顺序为线程分配对象的排他锁
    3、[等待队列]    = wait queue      = 二等队列,队列中的线程将被挂起等待,需要通过Pulse来控制向前

2、Monitor 类使用说明

3、测试例子 A

模拟效果:

       //线程A
    1  lock (locker)
       {
                          //线程B               //线程C
    2                     lock (locker)         lock (locker)
                          {                     {
    3     Monitor.Wait                              
    4                        Monitor.Pulse          
    5                     }                         
    6                                           }
    7  }                                        

    ----------------【第1步】 当前锁为闲置状态则可直接获得锁
    持锁线程:A
    就绪队列:
    等待队列:
    ----------------【第2步】 此时A线程已持锁,那BC则按顺序进入[就绪队列]排队
    持锁线程:A
    就绪队列:BC
    等待队列:
    ----------------【第3步】 A线程主动释放锁并转入[等待队列],此时的锁将腾出来给[就绪队列]中的第一个成员使用
    持锁线程:B
    就绪队列:C
    等待队列:A
    ----------------【第4步】 B线程发出指令,将[等待队列]中的第一个成员插入到[就绪队列]的第二位
    持锁线程:B
    就绪队列:CA
    等待队列:
    ----------------【第5步】 B线程结束自动释放锁,此时的锁将腾出来给[就绪队列]中的第一个成员使用
    持锁线程:C
    就绪队列:A
    等待队列:
    ----------------【第6步】 C线程结束自动释放锁,此时的锁将腾出来给[就绪队列]中的第一个成员使用
    持锁线程:A
    就绪队列:
    等待队列:
    ----------------【第7步】 A线程结束自动释放锁,此时的锁将腾出来给[就绪队列]中的第一个成员使用
    持锁线程:
    就绪队列:
    等待队列:

测试代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    public class Class1
    {
        public static object locker = new object();
        public static Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
        public static int index = 1;
        public static int start = 0;

        public static void Main(string[] args)
        {
            stopwatch.Start();

            var tasks = new Task[]
            {
                Task.Run(delegate { A("A");}),
                Task.Run(delegate { B("B");}),
                Task.Run(delegate { C("C");}),
            };

            while (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.Enter)
            {
                start++;
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine($"【第{start}步】");
            }
        }
        public static void ConsoleWriteLine(string text) => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} {stopwatch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5, ' ')}\t{index++.ToString().PadLeft(2, ' ')}\t{text}");
        public static void A(string tag)
        {
            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 1);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入就绪队列]");
            Monitor.Enter(locker);
            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[获得锁]");

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 3);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入等待队列]");
            if (Monitor.Wait(locker))
                ConsoleWriteLine($"{tag}\t[重新获得锁]");
            else
                ConsoleWriteLine($"{tag}\t[重新获得锁(超时)]");

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 7);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[退出]");
            Monitor.Exit(locker);
        }
        public static void B(string tag)
        {
            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 2);
            Thread.Sleep(00);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入就绪队列]");
            Monitor.Enter(locker);
            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[获得锁]");

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 4);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[Pulse]");
            Monitor.Pulse(locker);

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 5);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[退出]");
            Monitor.Exit(locker);
        }
        public static void C(string tag)
        {
            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 2);
            Thread.Sleep(10);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入就绪队列]");
            Monitor.Enter(locker);
            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[获得锁]");

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 6);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[退出]");
            Monitor.Exit(locker);
        }
    }
}

测试结果:

4、测试例子 B

模拟效果:

       //线程A                //线程B                //线程C       
    1  lock (locker)          lock (locker)         lock (locker)  
       {                      {                     {              
    2     Monitor.Wait(1000)     Monitor.Wait          
                                                                          //线程D                 //线程E
                                                                          lock (locker)           lock (locker)
                                                                          {                       {
    3                                                  Monitor.PulseAll
    4                                               }
    5  }                                                                  
    6                         }                                                                   }
    7                         
    8                                                                     }

    ----------------【第1步】
    持锁线程:A
    就绪队列:BC
    等待队列:
    ----------------【第2步】
    持锁线程:C
    就绪队列:DE
    等待队列:AB
    ----------------【第3步】 Pulse会将[等待队列]的成员插入到[就绪队列]的第二位
    持锁线程:C
    就绪队列:DABE
    等待队列:
    ----------------【第4步】
    持锁线程:D
    就绪队列:ABE
    等待队列:
    ----------------【第5步】
    持锁线程:A
    就绪队列:BE
    等待队列:
    ----------------【第6步】
    持锁线程:B
    就绪队列:E
    等待队列:
    ----------------【第7步】
    持锁线程:E
    就绪队列:
    等待队列:

测试代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    public class Class1
    {
        public static object locker = new object();
        public static Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
        public static int index = 1;
        public static int start = 0;

        public static void Main(string[] args)
        {
            stopwatch.Start();

            var tasks = new Task[]
            {
                Task.Run(delegate { A("A");}),
                Task.Run(delegate { B("B");}),
                Task.Run(delegate { C("C");}),
                Task.Run(delegate { D("D");}),
                Task.Run(delegate { E("E");}),
            };

            while (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.Enter)
            {
                start++;
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine($"【第{start}步】");
                Thread.Sleep(500); //为避免速度过快而导致步骤错乱
            }
        }
        public static void ConsoleWriteLine(string text) => Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff")} {stopwatch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5, ' ')}\t{index++.ToString().PadLeft(2, ' ')}\t{text}");
        public static void A(string tag)
        {
            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 1);
            Thread.Sleep(00);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入就绪队列]");
            Monitor.Enter(locker);
            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[获得锁]");

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 2);
            Thread.Sleep(00);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入等待队列]");
            if (Monitor.Wait(locker, 3000))
            {
                ConsoleWriteLine($"{tag}\t[重新获得锁]");
                SpinWait.SpinUntil(() => start >= 6);
            }
            else
            {
                ConsoleWriteLine($"{tag}\t[重新获得锁(超时)]");
                SpinWait.SpinUntil(() => start >= 8);
            }

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[退出]");
            Monitor.Exit(locker);
        }
        public static void B(string tag)
        {
            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 1);
            Thread.Sleep(10);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入就绪队列]");
            Monitor.Enter(locker);
            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[获得锁]");

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 2);
            Thread.Sleep(20);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入等待队列]");
            if (Monitor.Wait(locker))
                ConsoleWriteLine($"{tag}\t[重新获得锁]");
            else
                ConsoleWriteLine($"{tag}\t[重新获得锁(超时)]");

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 7);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[退出]");
            Monitor.Exit(locker);
        }
        public static void C(string tag)
        {
            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 1);
            Thread.Sleep(20);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入就绪队列]");
            Monitor.Enter(locker);
            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[获得锁]");

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 3);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[PulseAll]");
            Monitor.PulseAll(locker);

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 4);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[退出]");
            Monitor.Exit(locker);
        }
        public static void D(string tag)
        {
            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 2);
            Thread.Sleep(40);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入就绪队列]");
            Monitor.Enter(locker);
            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[获得锁]");

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 5);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[退出]");
            Monitor.Exit(locker);
        }
        public static void E(string tag)
        {
            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 2);
            Thread.Sleep(60);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[进入就绪队列]");
            Monitor.Enter(locker);
            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[获得锁]");

            SpinWait.SpinUntil(() => start >= 8);

            ConsoleWriteLine($"{tag}\t[退出]");
            Monitor.Exit(locker);
        }
    }
}

测试结果: 

1.几种同步方法的区别 lock和Monitor.NET用一个特殊结构实现的,Monitor对象是完全托管的、完全可移植的,并且在操作系统资源要求方 面可能更为有效,同步速度较快,但不能跨进程同步。lock(Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的封装),主要作用是锁定临界区,使临 界区代码只能被获得锁的线程执行。Monitor.WaitMonitor.Pulse用于线程同步,类似信号操作,个人感觉使用比较复杂,容易造成死 锁。 互斥体Mutex和事件对象EventWaitHandler属于内核对象,利用内核对象进行线程同步,线程必须要在用户模式和内核模 式间切换,所以一般效率很低,但利用互斥对象和事件对象这样的内核对象,可以在多个进程中的各个线程间进行同步。 互斥体Mutex类似于一个接力棒,拿到接力棒的线程才可以开始跑,当然接力棒一次只属于一个线程(Thread Affinity),如果这个线程不释放接力棒(Mutex.ReleaseMutex),那么没办法,其他所有需要接力棒运行的线程都知道能等着看热 闹。 EventWaitHandle 类允许线程通过发信号互相通信。 通常,一个或多个线程在 EventWaitHandle 上阻止,直到一个未阻止的线程调用 Set 方法,以释放一个或多个被阻止的线程。 2.什么时候需要锁定 首先要理解锁定是解决竞争条件的,也就是多个线程同时访问某个资源,造成意想不到的结果。比如,最简单的情况是,一个计数器,两个线程 同时加一,后果就是损失了一个计数,但相当频繁的锁定又可能带来性能上的消耗,还有最可怕的情况死锁。那么什么情况下我们需要使用锁,什么情况下不需要 呢? 1)只有共享资源才需要锁定 只有可以被多线程访问的共享资源才需要考虑锁定,比如静态变量,再比如某些缓存中的值,而属于线程内部的变量不需要锁定。 2)多使用lock,少用Mutex 如果你一定要使用锁定,请尽量不要使用内核模块的锁定机制,比如.NET的Mutex,Semaphore,AutoResetEvent和 ManuResetEvent,使用这样的机制涉及到了系统在用户模式和内核模式间的切换,性能差很多,但是他们的优点是可以跨进程同步线程,所以应该清 楚的了解到他们的不同和适用范围。 3)了解你的程序是怎么运行的 实际上在web开发中大多数逻辑都是在单个线程中展开的,一个请求都会在一个单独的线程中处理,其中的大部分变量都是属于这个线程的,根本没有必要考虑锁 定,当然对于ASP.NET中的Application对象中的数据,我们就要考虑加锁了。 4)把锁定交给数据库 数 据库除了存储数据之外,还有一个重要的用途就是同步,数据库本身用了一套复杂的机制来保证数据的可靠和一致性,这就为我们节省了很多的精力。保证了数据源 头上的同步,我们多数的精力就可以集中在缓存等其他一些资源的同步访问上了。通常,只有涉及到多个线程修改数据库中同一条记录时,我们才考虑加锁。 5)业务逻辑对事务和线程安全的要求 这 条是最根本的东西,开发完全线程安全的程序是件很费时费力的事情,在电子商务等涉及金融系统的案例中,许多逻辑都必须严格的线程安全,所以我们不得不牺牲 一些性能,和很多的开发时间来做这方面的工作。而一般的应用中,许多情况下虽然程序有竞争的危险,我们还是可以不使用锁定,比如有的时候计数器少一多一, 对结果无伤大雅的情况下,我们就可以不用去管它。 3.InterLocked类 Interlocked 类提供了同步对多个线程共享的变量的访问的方法。如果该变量位于共享内存中,则不同进程的线程就可以使用该机制。互锁操作是原子的,即整个操作是不能由相 同变量上的另一个互锁操作所中断的单元。这在抢先多线程操作系统中是很重要的,在这样的操作系统中,线程可以在从某个内存地址加载值之后但是在有机会更改 和存储该值之前被挂起。
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