前言
C语言指针可以说是让C语言初学者最头疼的部分之一,原因不乏有概念难理解,就算概念理解了上手敲代码依然困难重重,当然这都可以理解,因为其概念机器抽象,且打破了C语言初学者养成的“直接数据操作”思维,突然转化为间接访问的抽象层。接下来我会由浅入深的分析指针,让大家更容易理解(可作为初步了解后的辅助加深记忆,不建议初学者完全依赖学习)
1、内存和地址
计算机CPU在处理数据时,所需的数据都是在内存中读取的,处理后的数据会放到内存中,我们可以把内存分解为一个个的内存单元,每个内存单元的大小分为一个字节。一个比特位能存储一个二进制的位1或0

每个内存单元能存储8个比特位,而且每个内存单元有一个编号,方便CPU找到内存空间,这个编号就是地址,也可以叫做指针。CPU访问内存的某个字节空间,必须知道这个字节空间的内存在什么位置。因为内存中字节很多,所以要进行编址方便CPU查找。编址并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
计算机内部有很多的硬件单元,这些硬件单元互相协同工作,协同就是互相之间至少能进行数据传递。CPU和内存之间有大量的数据交互,两者必须用线连起来,其中一组线就是地址总线
2:指针变量和地址
为了理解内存和地址的关系,我来举个例子
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
return 0;
}
我创建了一个整型变量a,并赋值为10,因为是int类型,所以想内存申请空间为4个字节。这里就涉及到一个取地址操作符&
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
&a;//取出的地址
printf("%p\n",&a);
return 0;
}
运行结果为

虽然整型变量占用4个字节,但是我们只要知道了第一个字节位置,访问到4个字节的数据也是可以的
我们通过取地址操作符得到的地址是一个数值,但是我们需要把这个地址值存在哪里?在指针变量中。
#include<stdio.h>
{
int a=10;
int *pa=&a;//取出a的地址并存储到&a中
return 0;
}
指针变量本质上也是变量,这种变量是存放地址的,存在指针变量的值都会理解为地址
接下来我们了解以下指针类型
int a=10;
int *pa=&a;
这里我们看到,pa的类型为int*
这里的“ * ”就在说明pa是指针变量,前面的int代表pa指向的是整型类型的对象。
如果有charl类型的ch,ch的地址应该怎么存放?
char ch="w";
pc=&ch;
我们需要把地址保存起来,以后能用
只要我们拿到了地址,就可以通过地址找到地址指向的对象,这里介绍一个很有用的工具叫做解引用操作符(*)
#include<stdio.h?
{
int a=100;
int *pa=&a;
*pa=0;
return 0;
}
*pa指向的是a的地址,(pa)就是通过pa存放的地址,找到指向的空间,pa就基本是a变量了,所以pa=0,相当于让a=0
32位机器有32根总线,同理64位也有64根总线,一个地址就是64位二进制位组成的二进制序列,存储起来需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8字节
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n",sizeof(char*));
printf("%zd\n",sizeof(short*));
printf("%zd\n",sizeof(int*));
printf("%zd\n",sizeof(double*));
}
这段代码x64和x86的运行结果不一样
这个是x86的

这个是x64的

32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
指针变量类型意义
指针的解引用
#include<stdio.h>
int main()
{
int n=0x11223344;
int *pi=&n;
*pi=0;
return 0;
}
这段代码会将n的四个字节全部改成0,因为是int类型。所以指针的类型决定了指针的解引用的权限,由此可以推断出char*只能访问一个字节
指针+整数
#include<stdio.h>
int main()
{
int n=10;
char (pc=(char *)&n;
int *pi=&n;
printf("%p\n",&n);
printf("%p\n",pc);
printf("%p\n",pc+1);
printf("%p\n",pi);
printf("%p\n",pi+1);
return 0;
}
此代码的运行结果

从这里我们可以看出char的指针变量跳过一个字节,int类型的指针变量加一就跳过了4个字节,指针+1就是跳过一个指针所指向的元素
void*指针
void*类型可以理解为无具体类型的指针,可以接受任意地址,但是也有局限性,不能直接进行指针的加减整数和解引用的运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char类型的指针变量。编译器给出了⼀个警
告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void类型就不会有这样的问题。

void*类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算
const修饰指针
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。
#include<stdio.h>
int main()
{
int m=0;
m=20;
const int n=0;
n=20;
return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我
们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
#include<stdio.h>
void test1()
{
int n=10;
int m=20;
int *p=&n;
*p=20;
p=&m;
}
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;
p = &m;
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int * const p = &n;
*p = 20;
p = &m;
}
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20;
p = &m;
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
test4();
return 0;
}
结论:const修饰指针变量时。如果在*的左边,修饰指针指向的内容,保证指针内容不能通过指针来改变,但是指针变量本身可以改变。如果在右面,修饰指针变量本身,保证指针变量的内容不可修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变
指针运算
有三种运算,指针±整数,指针-指针,指针的关系运算
指针±整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
return 0;
}
指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
char *p = s;
while(*p != '\0' )
p++;
return p-s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的
导致原因1:指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;
*p = 20;
return 0;
}
2.指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3:指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
如何规避野指针?
可以赋值NULL,NULL值是0,0也是地址,但是无法使用,都城地址会报错
assert 断言
assert(p!=NULL);
需要在头文件定义宏assert(),如果assert内的条件符合,会正常运行,如果不符合就会报错
只不过这个有一个缺点就是增加了额外的检查,增加了程序的运行时间,再Release中禁用assert就行,通常是在debug中使用的
指针的使用和传址调用
strlen的实现,统计\0之前的字符个数
size_t strlen ( const char * str );
遍历字符串,一直到\0位置
int my_strlen(const char * str)
{
int count = 0;
assert(str);
while(*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
传值调⽤和传址调⽤
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
此代码运行后并没有进行交换
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤
Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是
x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不
⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,
⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。
#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
 初步了解C语言指针(概念分析+基础示例代码)&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=157101578&d=1&t=3&u=a75a57f3c8aa4f48a18d3b4af93983af)
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