Blender实操指南
进行旋转操作时,默认是以选中物体的原点进行旋转的,对阵列化等特殊设计不便。在如图所示位置变换轴心点为3D游标,然后Shift+s设置游标位置即可。网上大部分都是旧版本的教程,blender 4.0以上版本材质变为透明,需要在材质-设置-表(曲)面,将渲染方法从抖动改为混合。最近项目画图需要,发现隔了一段时间对这个软件完全手生了,于是写这条帖子记录一些常用操作。shift+D:模型可独立编辑,材质不可独立编辑。2. 选中物体,打开合成器,做如图设置。alt+D:模型和材质都不可独立编辑。












