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2.2.1 “ :: ” 域作用限定符 - 指定命名空间访问(项目中推荐这种方式)
2.2.2 “ using ”将命名空间中某个成员展开(项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式)
2.2.3 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。
4. 缺省参数(默认参数)(函数声明定义分离时,缺省值给声明,不给定义)
1. C++概述
学习难度:难
和C语言区别:兼容C语言
常用文档:https://legacy.cplusplus.com/reference/
中文官方文档:https://zh.cppreference.com/w/cpp
英文官方文档:https://en.cppreference.com/w/
C++输出hello world
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world\n" << endl;
return 0;
}
2. namespace命名空间介绍
2.1 namespace的定义
1. 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等,这些都称为命名空间的成员。
2. namespace本质是定义出一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不在冲突了。
以下代码,定义了一个名为csdn的命名空间,csdn命名空间中有1个rand变量,1个Add函数,1个结构体。
左图在全局定义了一个rand变量,但报错,原因是代码包含的<stdlib.h>文件含有rand这个函数,相当于在已经全局定义了rand函数(#include实际上是将头文件的内容拷贝到当前文件中),rand重定义了。
右图我在新建的csdn命名空间定义了一个rand变量,再看上面第二段话,我的csdn域和全局域是独立的所以不会报错。

3. C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
4. namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。(以下在csdn命名空间里定义了x1,x2两个命名空间)
namespace csdn
{
namespace x1
{
int rand = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
namespace x2
{
int rand = 2;
int Add(int left, int right)
{
return (left + right) * 10;
}
}
}
5. 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是一个namespace,不会冲突。

6. C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。
2.2 namespace的使用
编译查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以下面程序会编译报错。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:
2.2.1 “ :: ” 域作用限定符 - 指定命名空间访问(项目中推荐这种方式)
格式:命名空间名称 :: 成员名 (结构体名是Node)
#include<iostream>
namespace csdn
{
int rand = 1;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int a = 0;
int main()
{
csdn::rand = 0; //给命名空间中的rand赋值0
struct csdn::Node p; //定义类型为 csdn命名空间中结构体 的变量p
printf("%d\n", csdn::Add(1, 2));//使用csdn命名空间中的函数Add
printf("%d\n",::a); // ::前面不加东西,表示指定全局域
return 0;
}

2.2.2 “ using ”将命名空间中某个成员展开(项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式)
#include<iostream>
namespace csdn
{
int x = 1;
}
using csdn::x; //展开csdn命名空间中的x成员
int main()
{
x = 7; //给命名空间中的x赋值0
printf("%d\n", x); //打印csdn命名空间中的x变量
printf("%d\n", csdn::x);
printf("%d\n", &x); //打印csdn命名空间中的x变量的地址
printf("%d\n", &csdn::x);
return 0;
}
打印x的地址,可知现在使用的x就是csdn中的x。表明csdn这个命名空间中的x成员已经展开了。

2.2.3 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。
C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中,所以一般编写C++程序时直接将std的全部成员展开。
注意:一般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world\n" << endl;
return 0;
}
2.3 namespace的价值
1.在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
2.C语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入namespace就是为了更好的解决这样的问题
3. C++的输入输出 cin、cout
3.1 相关符号及函数概念介绍
3.3.1 iostream
<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流头文件,声明了标准的输入、输出对象。输入输出对象的定义在C++标准库中,C++标准库的内容放在std命名空间里。(标准库不止有标准输入输出流,还有vector、string等)
3.3.2 cin、cout
std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输入流。(宽字符在贪吃蛇项目中有讲)
std::cout 是 ostream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流。
3.3.3 endl
std::endl 是一个函数,流插入输出时,相当于插入一个换行字符加刷新缓冲区。
3.3.4 << 和 >>
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)
流插入和流提取运算符是从左往右结合。
3.2 cin、cout的使用(可以自动识别变量类型)
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符都是双目运算符,所以只能按以下格式放置,不能写成:cout << a " "<< endl;这里不能将变量a和空格“ ”字符放在一块。
3.2.1 cout
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
double b = 0.1;
char c = 'x';
//cout << a " " << b " " << c << endl; 错误书写
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
std::cout << a << " " << b << " " << c << std::endl;
return 0;
}

3.2.2 cin
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
double b = 0.1;
char c = 'x';
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a >> b >> c; //并没有像C语言的printf一样用%d、%f、%c去指定变量类型
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
return 0;
}

3.3 cin、cout的特点
1. 可以自动识别变量的类型,使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动用%d、%f等来指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
2. IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多面向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这里我们只能简单认识一下C++ IO流的用法,后面我们会有专门的一个章节来细节IO流库。
3. cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们。
4. 这里我们没有包含<stdio.h>,也可以使用printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
4. 缺省参数(默认参数)(函数声明定义分离时,缺省值给声明,不给定义)
1.定义:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
2.分类:全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值(并不一定是半数的形参)。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
3. 带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
4. 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
示例1:全缺省
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
示例2:半缺省
#include <iostream>
using namespace std;
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20) //变量a没有默认值
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl << endl;
}
int main()
{
Func1();
Func1(1);
Func1(1, 2);
Func1(1, 2, 3);
Func2(100); //Func2不能参数为空,因为定义时第一个变量a没有默认值
Func2(100, 200);
Func2(100, 200, 300);
return 0;
}
5. 函数重载(C++支持同名函数)
C++支持在同一作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。
注意:返回值不同不能作为重载的条件。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
// 返回值不同不能作为重载条件,因为调用时也无法区分
//void fxx()
//{}
//
//int fxx()
//{
// return 0;
//}
// 下面两个函数构成重载
// 但是f()调用时,会报错,存在歧义,编译器不知道调用谁
void f1()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1(int a = 10)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
6. 引用(“&”引用,符号和取地址一样但功能不一样)
6.1 引用的概念和定义
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如:水壶传中李逵,宋江叫"铁牛",江湖上人称"黑旋风";林冲,外号豹子头;
格式:类型& 引用别名 = 引用对象;
C++中为了避免引入太多的运算符,会复用C语言的一些符号,比如前面的<< 和 >>,这里引用也和取地址使用了同一个符号&,大家注意使用方法角度区分就可以。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
// 引用:b和c是a的别名
int& b = a;
int& c = a;
// 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名
int& d = b;
++d;
// 这里取地址我们看到是一样的
cout << a << endl;
cout << &a << endl;
cout << b << endl;
cout << &b << endl;
cout << c << endl;
cout << &c << endl;
cout << d << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}
a,b,c,d的值和地址都是同一个。

6.2 引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
// 编译报错:“ra”: 必须初始化引用
//int& ra;
int& b = a; //1.必须初始化引用
int& c = a; //2.变量a有b,c两个引用
// 3.C++引用不能改变指向,
// 这里并非让c引用d,这里是一个赋值
int d = 20;
c = d;
cout << a << endl;
cout << &a << endl;
cout << b << endl;
cout << &b << endl;
cout << c << endl;
cout << &c << endl;
cout << d << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}
b,c都是a的引用,地址相同,值相同;d是另一个变量,d赋值给c相当于给地址赋值20,所以a,b,c都改变。

6.3 引用的使用
1. 引用在实践中主要是于引用传参和引用做返回值中减少拷贝提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象。
2. 引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对更方便一些。
3. 引用返回值的场景相对比较复杂,我们在这里简单讲了一下场景,还有一些内容后续类和对象中会继续深入讲解。
4. 引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引用跟其他语言的引用(如Java)是有很大的区别的,除了用法,最大的点,C++引用定义后不能改变指向,Java的引用可以改变指向。
5. 一些主要用C代码实现版本数据结构教材中,使用C++引用替代指针传参,目的是简化程序,避开复杂的指针,但是很多同学没学过引用,导致一头雾水。
6. 不要返回局部变量的引用!!
示例1:引用传参
#include<iostream>
using namespace std;
void Swap(int& rx, int& ry) // rx,ry的地址和x,y是一样的,所以改变rx,ry就是改变x,y
{ // rx,ry只是x,y的别名
int tmp = rx;
rx = ry;
ry = tmp;
}
int main()
{
int x = 0, y = 1;
cout << x << " " << y << endl;
Swap(x, y); //x,y的引用是rx,ry 可理解为:int& rx = x, int& ry = y;
cout << x << " " << y << endl;
return 0;
}

示例2:主函数调用的STInit等函数,直接用&引用,改变函数里的rs就相当于改变主函数的st1。
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
// 栈初始化
void STInit(ST& rs, int n = 4)
{
rs.a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
rs.top = 0;
rs.capacity = n;
}
// 入栈
void STPush(ST& rs, STDataType x)
{
// 满了, 扩容
if (rs.top == rs.capacity)
{
printf("扩容\n");
int newcapacity = rs.capacity == 0 ? 4 : rs.capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(rs.a, newcapacity *
sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
rs.a = tmp;
rs.capacity = newcapacity;
}
rs.a[rs.top] = x;
rs.top++;
}
// 返回栈顶
int& STTop(ST& rs)
{
assert(rs.top > 0);
return rs.a[rs.top-1];
}
int main()
{
ST st1;
STInit(st1); //直接用&引用,改变函数里的rs就相当于改变的此处的st1。此处还缺省了参数
STPush(st1, 1);
STPush(st1, 2);
cout << STTop(st1) << endl;
STTop(st1) += 10;
cout << STTop(st1) << endl;
return 0;
}

示例3:指针变量的引用
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct SeqList
{
int a[10];
int size;
}SLT;
// 一些主要用C代码实现版本数据结构教材中,使用C++引用替代指针传参,目的是简化程序,避开复
//杂的指针,但是很多同学没学过引用,导致一头雾水。
void SeqPushBack(SLT& sl, int x)
{}
typedef struct ListNode
{
int val;
struct ListNode* next;
}LTNode, * PNode;
// 此处* PNOde等价于 typedef struct ListNode* PNode;
// 指针变量也可以取别名,这里LTNode*& phead就是给指针变量取别名
// 这样就不需要用二级指针了,相对而言简化了程序
//void ListPushBack(LTNode** phead, int x)
//void ListPushBack(LTNode*& phead, int x)
void ListPushBack(PNode& phead, int x)
{
PNode newnode = (PNode)malloc(sizeof(LTNode));
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if (phead == NULL)
{
phead = newnode;
}
}
int main()
{
PNode plist = NULL;
ListPushBack(plist, 1);
return 0;
}
6.4 const引用
1. 可以引用一个const对象,但是必须用const引用。const引用也可以引用普通对象,因为对象的访问权限在引用过程中可以缩小,但是不能放大。
2. 需要注意的是类似int& rb = a*3; 这样一些场景下a*3的结果保存在一个临时对象中, double d = 12.34; int& rd = d; 也是类似,在类型转换中会产生临时对象存储中间值,也就是,rb和rd引用的都是临时对象,而C++规定临时对象具有常性,所以这里用int&就触发了权限放大,必须要用常引用const int&才可以。
(注意:权限放大不合规,比如const int类型(可读不可写)转int类型(可读可写);权限缩小合规,比如int类型(可读可写)转const int类型(可读不可写);同样权限放大的引用不合规,权限缩小的引用合规)
3. 所谓临时对象就是编译器需要一个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的一个未命名的对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。
示例1:引用&不能权限放大
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 10;
// 编译报错:error C2440: “初始化”: 无法从“const int”转换为“int &”
// 这里的引用是对a访问权限的放大
//int& ra = a;
// 这样才可以
const int& ra = a;
// 编译报错:error C3892: “ra”: 不能给常量赋值
//ra++;
// 这里的引用是对b访问权限的缩小
int b = 20;
const int& rb = b;
// 编译报错:error C3892: “rb”: 不能给常量赋值
//rb++;
return 0;
}
示例2:隐式类型转换会产生临时变量,临时对象具有常性,此时用引用接收需要用const
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
const int& ra = 30;
// 编译报错: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &”
// int& rb = a * 3; //a*3的结果保存在临时对象,临时对象具有常性,需要用const int&
const int& rb = a * 3;
double d = 12.34;
// 编译报错:“初始化”: 无法从“double”转换为“int &”
// int& rd = d; //类型转换的结果保存在临时对象,临时对象具有常性,需要用const int&
const int& rd = d;
return 0;
}
6.5 指针和引用的关系
C++中指针和引用就像两个性格迥异的亲兄弟,指针是哥哥,引用是弟弟,在实践中他们相辅相成,功能有重叠性,但是各有自己的特点,互相不可替代。
1. 语法概念上引用是一个变量的取别名不开空间,指针是存储一个变量地址,要开空间。
2. 引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
3. 引用在初始化时引用一个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。
4. 引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用才是访问指向对象。
5. sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位下是8byte)
6. 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引用很少出现,引用使用起来相对更安全一些。
7. inline
1. 用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地方展开内联函数,这样调用内联函数就不需要建立栈帧了,就可以提高效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,也就是说,你加了inline,编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适用于频繁调用的短小函数,对于递归函数,代码相对多一些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
3. C语言实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不方便调试,C++设计了inline目的就是替代C的宏函数。
4. vs编译器 debug版本下面默认是不展开inline的,这样方便调试,debug版本想展开需要设置一下以下两个地方。
5. inline不建议声明和定义分离到两个文件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。

示例1:第3条
#include<iostream>
using namespace std;
// 正确的宏实现
#define ADD(a, b) ((a) + (b))
// 为什么不能加分号? #define ADD(a, b) ((a) + (b));
// 为什么要加外面的括号? #define ADD(a, b) (a) + (b)
// 为什么要加里面的括号? #define ADD(a, b) (a + b)
int main()
{
int ret = ADD(1, 2); //宏函数实现时会展开
cout << ADD(1, 2) << endl;
// 为什么不能加分号? cout << ((a) + (b)); << endl; 多了分号会报错
cout << ADD(1, 2) * 5 << endl;
// 为什么要加外面的括号? cout << (a) + (b) * 5 << endl; 少了外括号计算优先级会错
int x = 1, y = 2;
ADD(x & y, x | y); // -> (x&y+x|y)
// 为什么要加里面的括号? (x & y + x | y); 少了内括号计算优先级会错,与&,或|优先级小于+
return 0;
}
示例2:第5条inline内联不建议声明和定义分离,之家而放在.h文件里。

正确做法:直接在 .h 文件中定义

8. nullptr 和 NULL 空指针
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
C++中NULL可能被定义为字面常量0,或者C中被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,(函数重载)本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL);调用会报错。
C++11中引入nullptr,nullptr是一个特殊的关键字,nullptr是一种特殊类型的字面量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使用nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,而不能被转换为整数类型。
#include<iostream>
using namespace std;
void f(int x)
{
cout << "f(int x)" << endl;
}
void f(int* ptr)
{
cout << "f(int* ptr)" << endl;
}
int main()
{
f(0); //f(int x)
// 本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调用了f(intx),因此与程序的初衷相悖。
f(NULL); //f(int x)
f((int*)NULL); //f(int* ptr)
// 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
// f((void*)NULL);
f(nullptr); //f(int* ptr)
return 0;
}

&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=145535952&d=1&t=3&u=6f0f180ab4ca48cf9f1f25e7f2a3d0df)
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