javaScipt

Python3.8

Python3.8

Conda
Python

Python 是一种高级、解释型、通用的编程语言,以其简洁易读的语法而闻名,适用于广泛的应用,包括Web开发、数据分析、人工智能和自动化脚本

javaScipt

一、JavaScript简介

JavaScript权威网站:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript

JavaScript是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。

作用:

  • 网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
  • 表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断)
  • 数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端)
  • 服务端编程 (node.js)

JavaScript的组成:

  • ECMAScript:
    规定了js基础语法核心知识。
    比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等

  • Web APIs :
    DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
    BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等
    在这里插入图片描述

二、javaScript基础

1、输入输出语法

1.1、输出语法

语法1:

 document.write("输出测试")
 document.write("<h1>输出标题</h1>")

作用:向body内输出内容
注意:如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素

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语法2:

alert("页面弹出框")

作用:页面弹出警告对话框

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语法3:

console.log("控制台打印")

作用:控制台输出语法,程序员调试使用

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1.2、输入语法

prompt("请输入内容")

作用:显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字

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alert() 和 prompt() 它们会跳过页面渲染先被执行

2、变量

let age = 18

let 和 var 区别:

var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。
let 为了解决 var 的一些问题。

var 声明:
可以先使用 在声明 (不合理)
var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等

结论:
var 就是个bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let

数组的基本使用:

let names =['小明','小红']
  • 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
  • 计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小刚编号为1,以此类推
  • 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
  • 数组可以存储任意类型的数据

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3、常量

概念: 使用 const 声明的变量称为“常量”

使用场景: 当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let。

 // 常量
 const b = 12;
 console.log(b);

// 下面这个会报错,常量不可以重新赋值
 const b = 12;
 b = 13;
 console.log(b);

建议: const 优先,尽量使用const,原因是:

  • const 语义化更好
  • 很多变量我们声明的时候就知道他不会被更改了,那为什么不用 const呢?
  • 实际开发中也是,比如react框架,基本const

如果你还在纠结,那么我建议:

  • 有了变量先给const,如果发现它后面是要被修改的,再改为let

4、数据类型

JS 数据类型整体分为两大类:

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4.1、数字型 number

即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。
JavaScript 中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型。

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数字型经常处理数据。采用算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。

  • +:求和
  • -:求差
  • *:求积
  • /:求商
  • %:取模(取余数)
    • 开发中经常作为某个数字是否被整除

优先级:先乘除后加减,有括号先算括号里面的

4.2、字符串类型 string

通过单引号( ‘’) 、双引号( “”)或反引号( ` ) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。

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注意事项:

  1. 无论单引号或是双引号必须成对使用
  2. 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
  3. 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号

字符串拼接:

使用+ 运算符

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模板字符串:

使用模板字符串,可以直接拼接字符,书写更简单

  // 字符型拼接
  document.write("大家好,我叫"+name+",今年"+age +"岁")
  // 使用模板字符串
  document.write(`大家好,我叫${name},今年${age}`)

语法:

  • `` (反引号)
  • 内容拼接变量时,用 ${ } 包住变量

4.3、布尔类型 boolean

就只有两个值,true 和 false

表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)

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4.4、未定义类型 undefined

只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined

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4.5、null 空类型

JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值

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null 和 undefined 区别:

  • undefined 表示没有赋值
  • null 表示赋值了,但是内容为空

4.6、typeof 检测变量数据类型

可以通过 typeof 关键字检测数据类型

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5、数据类型转换

把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型

5.1、隐式转换

某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。

注意事项:

  • +号作为正号解析可以转换成数字型
  • 任何数据和字符串相加结果都是字符串

除了+以外的算术运算符,比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
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5.2、显示转换

自己写代码告诉系统该转成什么类型

  • 转换为数字型
    • Number(数据)
    • parseInt(数据),只保留整数
    • parseFloat(数据),可以保留小数
 Number('11');
 parseInt('11');
 parseFloat('11.11');
  • 转换为字符型:
    • String(数据)
    • 变量.toString
// 定义数字型变量
let age = 24;
// 转换字符型方式1
age.toString()
// 转换字符型方式2
String(age)

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6、运算符

赋值运算符:

  • =
  • +=
  • *=
  • /=
  • %=

示例:
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一元运算符:

自增,自减

  • num++
  • num–

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比较运算符:

  • .> : 左边是否大于右边
  • <: 左边是否小于右边
  • .>=: 左边是否大于或等于右边
  • <=: 左边是否小于或等于右边
  • ==: 左右两边值是否相等
  • ===: 左右两边是否类型和值都相等
  • !=: 左右两边值是否不等
  • !==: 左右两边是否不全等
  • 比较结果为boolean类型,即只会得到 true 或 false

字符串比较,是比较的字符对应的ASCII码
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逻辑运算符:

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7、分支语句

  • If分支语句
    在这里插入图片描述
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  • 三元运算符

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  • switch 语句
    在这里插入图片描述
    找到跟小括号里数据全等的case值,并执行里面对应的代码
    若没有全等 === 的则执行default里的代码

while 循环

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跟if语句很像,都要满足小括号里的条件为true才会进入 循环体 执行代码

while大括号里代码执行完毕后不会跳出,而是继续回到小括号里判断条件是否满足,若满足又执行大括号里的代码,然后再回到小括号判断条件,直到括号内条件不满足,即跳出

8、数组

数组:(Array)是一种可以按顺序保存数据的数据类型

在这里插入图片描述

  • 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
  • 计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小刚编号为1,以此类推
  • 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
  • 数组可以存储任意类型的数据

8.0、对数组操作总结

对数组的操作
JavaScript提供了许多用于操作数组的方法,以下是一些常见的数组操作方法:

  1. push():向数组末尾添加一个或多个元素。
  2. pop():从数组末尾移除并返回最后一个元素。
  3. shift():从数组开头移除并返回第一个元素。
  4. unshift():向数组开头添加一个或多个元素。
  5. concat():将两个或多个数组合并成一个新数组。
  6. slice():从数组中提取指定范围的元素,返回一个新数组。
  7. splice():从数组中添加、删除或替换元素。
  8. join():将数组中的所有元素连接成一个字符串。
  9. indexOf():返回指定元素在数组中的第一个匹配位置的索引。
  10. lastIndexOf():返回指定元素在数组中的最后一个匹配位置的索引。
  11. includes():判断数组是否包含指定元素,返回布尔值。
  12. forEach():对数组中的每个元素执行指定的操作。
  13. map():对数组中的每个元素执行指定的操作,并返回一个新数组。
  14. filter():根据指定条件筛选数组中的元素,并返回一个新数组。
  15. reduce():对数组中的元素进行累积操作,返回一个累加结果。
  16. sort():对数组中的元素进行排序。
  17. reverse():颠倒数组中元素的顺序。
  18. some():判断数组中是否至少有一个元素满足指定条件,返回布尔值。
  19. every():判断数组中的所有元素是否都满足指定条件,返回布尔值。
  20. find():返回数组中满足指定条件的第一个元素。
  21. findIndex():返回数组中满足指定条件的第一个元素的索引。
  22. flat():将多维数组扁平化为一维数组。
  23. flatMap():对数组中的每个元素执行指定的操作,并将结果扁平化为一维数组。

这些方法提供了丰富的功能,可以方便地对数组进行增删改查等操作。根据具体的需求,选择合适的方法来操作数组。

8.1、数组增 删 改 查 语法

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查:

通过下标获取:
在这里插入图片描述
用循环把数组中每个元素都访问到,一般会用for循环遍历

在这里插入图片描述


改:

改与查类似,直接根据下标修改。

例如:

 let arr = [0,1,2]
 arr[0] = 1;
 console.log(arr)

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增:

语法1:数组.push()
将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度

例如:
在这里插入图片描述

语法2:数组.unshift()
将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回该数组的新长度

例如:
在这里插入图片描述


删:

语法1:数组. pop()

从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值

在这里插入图片描述

语法2:数组. shift()

从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值
在这里插入图片描述

语法3:arr.splice(操作的下标,删除的个数)

例如:删除第一个下标
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es6解构赋值:

const F4  = ['小何','小东','小西','小北']
let [he,dong,xi,bei] = F4;
console.log(he); // 小何
console.log(dong); // 小东
console.log(xi); // 小西
console.log(bei); // 小北

let [he1,dong1,xi1] = F4;
console.log(he1); // 小何
console.log(dong1); // 小东
console.log(xi1); // 小西

8.2、数组排序

语法:数组. sort()

arr.sort() // 没有参数默认升序

示例:

在这里插入图片描述

8.3、数组迭代

1、使用for循环遍历数组:

 for (let i = 0; i < arr.length; i++) { 
   console.log(arr[i]); 
 }

使用forEach方法遍历数组:

 arr.forEach(function(element) { 
   console.log(element); 
 })

使用map方法对数组进行映射操作:

  let arr = [1,2,3,4,5]
  let newArr = arr.map(function(element) { 
  	return element * 2; 
  });
  console.log(newArr); //  [2, 4, 6, 8, 10]

8.4、数组切片

使用slice截取数组下标1和3之间的元素

  let arr = [1,2,3,4,5]
  let subArr = arr.slice(1, 3);
  console.log(subArr); // [2, 3]

8.4、数组查找与过滤

使用indexOf方法查找第一个匹配元素的索引

let index = arr.indexOf(2);

使用lastIndexOf返回指定元素在数组中的最后一个匹配位置的索引

let index = arr.lastIndexOf(2);

使用includes方法检查数组是否包含某个元素,返回true或false

let isExist = arr.includes(2);

使用filter方法来过滤数组

let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

// 过滤出大于3的元素
let filteredNumbers = numbers.filter(function(element) {
  return element > 3;
});

// 或 箭头函数简化代码

let filteredNumbers = numbers.filter(element => element > 3);


console.log(filteredNumbers); // 输出: [4, 5, 6]

8.5、数组长度

使用length属性获取数组长度

let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
let length = arr.length;  // 输出: 6

8.6、数组合并

使用concat方法合并数组

let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

let newArr = numbers.concat([7,8,9])

console.log(newArr); // 输出:[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

8.7、数组计算

reduce方法是JavaScript数组的一个高阶函数,它可以对数组中的每个元素应用一个回调函数,并将回调函数的返回值累积到一个累加器中,最终返回累加器的值。

求总和:

let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];

let sum = numbers.reduce(function(accumulator, currentValue) {
  return accumulator + currentValue;
}, 0);

console.log(sum); // 输出: 15

计算最大值、最小值:

let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];

// 最大值
let max = numbers.reduce(function(accumulator, currentValue) {
  return Math.max(accumulator, currentValue);
});
console.log(max); // 输出: 5



// 最小值
let min = numbers.reduce(function(accumulator, currentValue) {
  return Math.min(accumulator, currentValue);
});
console.log(min); // 输出: 1

计算平均值:

let numbers = [1, 2, 3, 4, 5];

let sum = numbers.reduce(function(accumulator, currentValue) {
  return accumulator + currentValue;
}, 0);

let average = sum / numbers.length;

console.log(average); // 输出: 3

8.8、数组连接成字符串

使用join将数组中的所有元素连接成一个字符串

let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

let newArr = numbers.join(",")

console.log(newArr); // 输出:1,2,3,4,5,6

8.9、数组扁平化操作

flat()方法用于将多维数组扁平化为一维数组。它接受一个可选的参数depth,用于指定扁平化的深度。如果不提供depth参数,默认为1,即只扁平化一层。如果depth参数为正整数,则会扁平化指定深度的层级。如果depth参数为Infinity,则会完全扁平化数组。

let arr = [1, 2, [3, 4], [5, [6, 7]]];
let flatArr = arr.flat();

console.log(flatArr); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5, [6, 7]]

// Infinity参数完全扁平化数组
let flatArrInfinity = arr.flat(Infinity);

console.log(flatArrInfinity); // 输出:  [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

flatMap()方法结合了map()和flat()两个方法的功能

将对象数组中的某个属性提取出来:

let arr = [
  { id: 1, name: "John" },
  { id: 2, name: "Jane" },
  { id: 3, name: "Bob" }
];
let idArr = arr.flatMap(obj => obj.id);

console.log(idArr); // 输出: [1, 2, 3]

8.10、数组去重

使用Set:

let arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
let uniqueArr = [...new Set(arr)];

console.log(uniqueArr); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5]

使用reduce()和includes():

let arr = [1, 2, 2, 3, 4, 4, 5];
let uniqueArr = arr.reduce((result, value) => {
  if (!result.includes(value)) {
    result.push(value);
  }
  return result;
}, []);

console.log(uniqueArr); // 输出: [1, 2, 3, 4, 5]

9、函数

function,是被设计为执行特定任务的代码块,就是把相同代码封装起来

在这里插入图片描述

函数调用:
在这里插入图片描述


函数传参:

在这里插入图片描述

例如:
在这里插入图片描述


函数返回值:

当函数需要返回数据出去时,用return关键字
在这里插入图片描述

细节:

  • 在函数体中使用 return 关键字能将内部的执行结果交给函数外部使用
  • return 后面代码不会再被执行,会立即结束当前函数,所以 return 后面的数据不要换行写
  • return函数可以没有 return,这种情况函数默认返回值为 undefined

call、bind、apply:

call:

  function f() {
    console.log(this)
    console.log(this.name)
  }
  f() // 先运行fn,this 是 window


  let obj = {
    name: "小何",
    age:"18"
  }
  // 等价于 obj.f()  ,this变成了obj
  f.call(obj) // 输出 {name: '小何', age: '18'}  小何

apply:
apply 和 call 的唯一区别是第二个参数的传递方式不同,apply 的第二个参数必须是一个数组(或者类数组),而 call 允许传递一个参数列表。

  function f(x,y) {
    console.log(this)
    console.log(this.name)
    console.log(x) // 1
    console.log(y) // 2
  }
  f() // 先运行fn,this 是 window


  let obj = {
    name: "小何",
    age:"18"
  }
  // 等价于 obj.f()  ,this变成了obj
  f.call(obj,1,2)
  f.apply(obj,[1,2])

bind:
bind 不会执行对应的函数,只是返回了对函数的引用

  function f() {
    console.log(this)
    console.log(this.name)

  }
  f() // 先运行fn,this 是 window


  let obj = {
    name: "小何",
    age:"18"
  }
	// bind返回一个新的函数
  let f1 = f.bind(obj);
  f1()

es6允许给函数赋值初始值:

  function f2(a,b,c=2) {
    return a + b +c;
  }

作用域:

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

在这里插入图片描述
如下,num2就会找不到,不在同一个作用域中
在这里插入图片描述

访问原则:在能够访问到的情况下 先局部, 局部没有在找全局


匿名函数:

没有名字的函数, 无法直接使用。
使用方式:

  • 函数表达式
  • 立即执行函数

在这里插入图片描述
使用场景:
1、webApi 使用
在这里插入图片描述
2、立即执行函数
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10、对象

对象(object):JavaScript里的一种数据类型,可以理解为是一种无序的数据集合, 注意数组是有序的数据集合

用来描述某个事物,例如描述一个人

  • 人有姓名、年龄、性别等信息、还有吃饭睡觉打代码等功能
  • 如果用多个变量保存则比较散,用对象比较统一

在这里插入图片描述

对象的声明:
{} 是对象字面量

let 对象 = {}

// 声明了一个person对象
let person = {}

let obj = { 
 key1: value1,
 key2: value2 
};

对象有属性和方法组成:

数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。

在这里插入图片描述

  • 属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文 : 分隔
  • 多个属性之间使用英文 , 分隔
  • 属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
  • 属性名可以使用 “” 或 ‘’,一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横等

es6对象简化写法:

es6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

  let name ='小何';
  let skill = function () {
    console.log("敲代码!")
  }

  const obj = {
    name,
    skill,
    age:'18'
  }

10.1、对象的增 删 改 查语法

在这里插入图片描述
查:

1、使用点操作符访问对象属性:

let value = obj.key;

例如:
在这里插入图片描述2、使用方括号操作符访问对象属性:

let value = obj["key"];

// 如
let value = person["name"]

改:

使用点操作符或方括号操作符修改对象属性的值:

obj.key = newValue;

在这里插入图片描述
增:

对象.新值 即可添加属性

如下:往person对象添加了address属性
在这里插入图片描述
删:

使用delete关键字删除对象的属性:

delete obj.key;

在这里插入图片描述

10.2、遍历对象属性

使用for...in循环遍历对象的属性:

for (let key in obj) {
  console.log(key, obj[key]);
}

使用 Object.keys() 方法获取对象的所有可枚举属性,并进行遍历:

const keys = Object.keys(obj);
for (let key of keys) {
  // 使用 obj[key] 访问属性值
}

如:
在这里插入图片描述

  • 一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象
  • for in语法中的 k 是一个变量, 在循环的过程中依次代表对象的属性名
  • 由于 k 是变量, 所以必须使用 [ ] 语法解析
  • 一定记住: k 是获得对象的属性名, 对象名[k] 是获得 属性值

10.3、判断对象是否包含某个属性

使用in操作符判断对象是否包含某个属性:

if ("key" in obj) {
  // 属性存在
}

使用 hasOwnProperty() 方法判断对象自身是否包含某个属性:

if (obj.hasOwnProperty('key')) {
  // 对象自身包含 key 属性
}

如:
在这里插入图片描述

10.4、克隆对象

使用Object.assign()方法克隆对象或合并:

let cloneObj = Object.assign({}, obj);

例如:
在这里插入图片描述注意:
如果personClone有属性值与 person对象一样,会使用person的属性值,如下,使用了person的name的值
在这里插入图片描述

使用扩展运算符(…)克隆对象:

let cloneObj = { ...obj };

例如下方:总结起来,…obj 的作用是将一个对象展开为一个新的对象,方便进行对象的浅拷贝和合并操作。
在这里插入图片描述

10.5、对象转为字符串

使用 JSON.stringify() 方法将对象转换为字符串

let s = JSON.stringify(person);

10.6、es6解构赋值

const he ={
  name:'小何',
  age: '18',
  skill: function () {
    console.log("敲代码")
  }
}

let {age} = he;
console.log(age) // 18

let {age1} = he;
console.log(age1) // undefined

let {age,name,skill} = he
console.log(age) //18
console.log(name) // 小何

三、web APIs

作用: 就是使用 JS 去操作 html 和浏览器

分类: DOM (文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)

在这里插入图片描述

3.1、DOM

1、获取DOM对象

DOM(Document Object Model——文档对象模型)是用来呈现以及与任意 HTML 或 XML文档交互的API

白话文:DOM是浏览器提供的一套专门用来 操作网页内容 的功能

DOM树是什么

  • 将 HTML 文档以树状结构直观的表现出来,我们称之为文档树或 DOM 树
  • 描述网页内容关系的名词
  • 作用:文档树直观的体现了标签与标签之间的关系
    在这里插入图片描述

DOM对象(重要):

  • DOM对象:浏览器根据html标签生成的 JS对象
    • 所有的标签属性都可以在这个对象上面找到
    • 修改这个对象的属性会自动映射到标签身上
  • DOM的核心思想
    • 把网页内容当做对象来处理
  • document 对象
    • 是 DOM 里提供的一个对象
    • 所以它提供的属性和方法都是用来访问和操作网页内容的
    • 例:document.write()
    • 网页所有内容都在document里面

查找元素DOM元素就是利用 JS 选择页面中标签元素

根据CSS选择器来获取DOM元素 (重点):

1、选择第一个匹配的第一个元素

document.querySelector('div');

返回值:

CSS选择器匹配的第一个元素,一个 HTMLElement对象。
如果没有匹配到,则返回null。

示例:

在这里插入图片描述
也可以使用:nth-child(2)来使用第几个
在这里插入图片描述

2、匹配多个元素

document.querySelectorAll("div");

在这里插入图片描述

得到的是一个伪数组

  • 有长度有索引号的数组
  • 但是没有 pop(), push() 等数组方法
  • 想要得到里面的每一个对象,则需要遍历(for)的方式获得。

3、其他获取DOM元素方法

  // 根据id获取一个元素
  let elementById = document.getElementById("nav");
  
  // 根据标签获取一类元素 获取页面所有的div
  let elementsByTagName = document.getElementsByTagName("div");
 
  // 根据类名获取元素 获取页面所有类名为w的
  let elementsByClassName = document.getElementsByClassName("box");

在这里插入图片描述

2、操作dom元素内容

如果想要修改标签元素的里面的内容,则可以使用如下几种方式:

  1. 对象.innerText 属性
  2. 对象.innerHTML 属性

1、对象.innerText 属性:

显示纯文本,不解析标签

1、对象.innerText获取出来的是div里的文本值

let htmlDivElement = document.querySelector("div");
let innerText = htmlDivElement.innerText;
console.log(innerText); // 输出了第一个div标签里的值 如上面代码输出123

2、修改对象的文本值:

let htmlDivElement = document.querySelector("div");
htmlDivElement.innerText = "3333";

在这里插入图片描述

2、对象.innerHTML属性:

会解析标签,多标签建议使用模板字符

例如:

let htmlDivElement = document.querySelector("div");
htmlDivElement.innerHTML = "<h1> 一个标题 </h1>";

在这里插入图片描述

元素.innerHTML 属性 能识别文本,能够解析标签
如果还在纠结到底用谁,你可以选择innerHTML

3、操作dom元素属性

1、可以通过 JS 设置/修改标签元素属性,比如通过 src更换 图片

 let img = document.querySelector("img");
// 对象.样式属性 = 值
 img.src = '../../statics/img/56.png';
 img.title = '更换标题';

在这里插入图片描述

表单很多情况,也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质是把表单类型转换为文本框

2、通过 JS 设置/修改标签元素的style样式属性

let div = document.querySelector("div");
// 对象.style.样式属性 = 值
div.style.backgroundColor = "yellow";
div.style.width = "300px";

在这里插入图片描述

3、如果修改的样式比较多,直接通过style属性修改比较繁琐,我们可以通过借助于css类名className 的形式。

 let div = document.querySelector("div");
 // 元素.className = 类名
 div.className = "back2"

4、 通过 classList 操作类控制CSS

为了解决className 容易覆盖以前的类名,我们可以通过classList方式追加和删除类名

元素.classList.add("类名")
元素.classList.remove("类名")
元素.classList.toggle("类名")

例如:
在这里插入图片描述

5、自定义属性

标准属性: 标签天生自带的属性 比如class id title等, 可以直接使用点语法操作比如: disabled、checked、selected

自定义属性:

  • 在html5中推出来了专门的data-自定义属性
  • 在标签上一律以data-开头
  • 在DOM对象上一律以dataset对象方式获取

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4、定时器-间歇函数

网页中经常会需要一种功能:每隔一段时间需要自动执行一段代码,不需要我们手动去触发
例如:网页中的倒计时

语法:

setInterval(函数,间隔时间)
  • 作用:每隔一段时间调用这个函数
  • 间隔时间单位是毫秒

示例:
在这里插入图片描述

定时器函数可以开启和关闭定时器,通常满足一定条件再停止

关闭定时器:

  let interval = setInterval(repeat,1000);  //定时器返回的是一个id数字
  // 关闭定时器
  clearInterval(interval)

5、事件监听(绑定)

  • 什么是事件?
    事件是在编程时系统内发生的动作或者发生的事情
    比如用户在网页上单击一个按钮
  • 什么是事件监听?
    就是让程序检测是否有事件产生,一旦有事件触发,就立即调用一个函数做出响应,也称为 绑定事件或者注册事件

比如鼠标经过显示下拉菜单,比如点击可以播放轮播图等等

事件监听:

元素对象.addEventListener('事件类型',要执行的函数)

事件监听三要素:

  • 事件源: 那个dom元素被事件触发了,要获取dom元素
  • 事件类型:用什么方式触发,比如鼠标单击click、鼠标经过mouseover等
  • 事件调用的函数:要做什么事
let button = document.querySelector("button");
// 监听点击
button.addEventListener('click',function () {
   alert("被点击了")
 })

在这里插入图片描述
注意:

  1. 事件类型要加引号
  2. 函数是点击之后再去执行,每次点击都会执行一次

6、事件类型

常见的事件类型还有:

鼠标事件(Mouse Events):

  • click:当鼠标点击元素时触发。
  • dblclick:当鼠标双击元素时触发。
  • mousedown:当鼠标按下元素时触发。
  • mouseup:当鼠标释放元素时触发。
  • mousemove:当鼠标在元素上移动时触发。
  • mouseover:当鼠标移动到元素上方时触发。
  • mouseout:当鼠标移出元素时触发。
  • mouseenter:当鼠标进入元素时触发,不会冒泡。
  • mouseleave:当鼠标离开元素时触发,不会冒泡。
  • contextmenu:当用户右键点击元素时触发上下文菜单。

键盘事件(Keyboard Events):

  • keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发。
  • keyup:当用户释放键盘上的键时触发。
  • keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发。

表单事件(Form Events):

  • submit:当用户提交表单时触发。
  • input:当用户在输入字段中输入内容时触发。
  • change:当用户更改输入字段的内容时触发。
  • focus:当输入字段获得焦点时触发。
  • blur:当输入字段失去焦点时触发。

窗口事件(Window Events):

  • load:当页面完全加载时触发。
  • unload:当页面被卸载时触发。
  • resize:当窗口大小调整时触发。
  • scroll:当页面滚动时触发。

触摸事件(Touch Events):
一般用于移动端

  • touchstart:当用户触摸屏幕时触发。
  • touchmove:当用户在屏幕上滑动触摸时触发。
  • touchend:当用户停止触摸屏幕时触发。
  • touchcancel:当触摸事件被取消时触发。

拖放事件(Drag and Drop Events):

  • dragstart:当元素开始被拖动时触发。
  • drag:当元素正在被拖动时触发。
  • dragend:当元素拖动结束时触发。
  • dragenter:当拖动的元素进入目标元素时触发。
  • dragleave:当拖动的元素离开目标元素时触发。
  • dragover:当拖动的元素在目标元素上方移动时触发。
  • drop:当拖动的元素在目标元素上方释放时触发。

媒体事件(Media Events):

  • play:当媒体开始播放时触发。
  • pause:当媒体暂停时触发。
  • ended:当媒体播放结束时触发。
  • volumechange:当媒体音量发生变化时触发。

CSS动画和过渡事件(CSS Animation and Transition Events):

  • animationstart:当CSS动画开始时触发。
  • animationend:当CSS动画结束时触发。
  • animationiteration:当CSS动画重复播放时触发。
  • transitionstart:当CSS过渡开始时触发。
  • transitionend:当CSS过渡结束时触发。
  • transitioncancel:当CSS过渡被取消时触发。

window.addEventListener

在这里插入图片描述

mouseenter 和 mouseleave:

mouseenter 和 mouseleave 是鼠标事件中的两个特殊事件类型,它们与 mouseover 和 mouseout 类似,但有一些区别。
mouseenter 事件在鼠标进入元素时触发,但不会冒泡。也就是说,当鼠标进入元素的子元素时,不会触发 mouseenter 事件。只有当鼠标直接进入元素本身时,才会触发该事件。
mouseleave 事件在鼠标离开元素时触发,同样不会冒泡。与 mouseenter 相反,当鼠标离开元素的子元素时,也会触发 mouseleave 事件。
这两个事件通常用于处理鼠标进入和离开元素时的特定行为,例如显示或隐藏元素的内容、改变元素的样式等。

7、事件对象

事件对象是什么?

  • JavaScript中的事件对象(Event Object)是在事件触发时由浏览器自动创建的对象,它包含了与事件相关的信息和属性。通过事件对象,我们可以获取事件的类型、目标元素、鼠标位置等信息,并对事件进行处理。
    在事件处理函数中,事件对象通常作为参数传递给函数。可以使用事件对象的属性和方法来获取和操作事件的相关信息。
  • 例如:鼠标点击事件中,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息

使用场景:

  • 可以判断用户按下哪个键,比如按下回车键可以发布新闻
  • 可以判断鼠标点击了哪个元素,从而做相应的操作

在这里插入图片描述

在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象,一般命名为event、ev、e
事件对象

JavaScript事件对象(Event Object)提供了许多属性,用于获取与事件相关的信息。以下是一些常用的事件对象属性:

event.type:获取事件的类型,如 "click""keydown" 等。
event.currentTarget:获取当前正在处理事件的元素。
event.preventDefault():阻止事件的默认行为。
event.stopPropagation():停止事件的传播,阻止事件冒泡。
event.key:获取按下的键盘按键的键码。
event.code:获取按下的键盘按键的标准键码值。它返回一个字符串,表示按下的按键的标准键码值。例如,按下字母键盘上的 "A" 键,event.code 的值将是 "KeyA"。
event.shiftKey:判断是否按下了 Shift 键。返回一个布尔值,如果按下了 Shift 键,则为 true,否则为 false。
event.ctrlKey:判断是否按下了 Ctrl 键。返回一个布尔值,如果按下了 Ctrl 键,则为 true,否则为 false。
event.altKey:判断是否按下了 Alt 键。返回一个布尔值,如果按下了 Alt 键,则为 true,否则为 false。
event.clientX 和 event.clientY:获取鼠标相对于浏览器窗口的水平和垂直坐标。
event.pageX 和 event.pageY:获取鼠标相对于整个文档的水平和垂直坐标。
event.target:获取触发事件的元素。
event.target.value:获取表单元素的值(如输入框的文本值)。
event.target.checked:获取复选框或单选框的选中状态。
event.target.files:获取文件上传表单元素选择的文件列表。

环境对象:

在这里插入图片描述
环境对象:指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境,【谁调用, this 就是谁】

8、回调函数

JavaScript中的回调函数是一种常见的编程模式,用于处理异步操作和事件处理。回调函数是一个作为参数传递给其他函数的函数,当满足特定条件或事件发生时,这个函数会被调用执行。

如果将函数 A 做为参数传递给函数 B 时,我们称函数 A 为回调函数

回调函数的使用可以使代码更加灵活和可扩展,可以在异步操作完成后执行特定的逻辑,或者在事件触发后执行相应的处理。

在这里插入图片描述

9、事件流

1、事件流与两个阶段说明

事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径

在这里插入图片描述
说明:假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段。
实际工作都是使用事件冒泡为主

2、事件捕获

事件捕获概念:从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里)

在这里插入图片描述
事件捕获需要写对应代码才能看到效果

说明:

  • addEventListener第三个参数传入 true 代表是捕获阶段触发(很少使用)
  • 若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false
  • 若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获

3、事件冒泡

事件冒泡概念: 当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡

简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的 同名事件,事件冒泡是默认存在的

在这里插入图片描述此时点击son,会依次弹出son、fa、document

4、阻止冒泡

问题:因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素
需求:若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件冒泡

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
注意:此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效

我们某些情况下需要阻止默认行为的发生,比如 阻止 链接的跳转,表单域跳转
在这里插入图片描述

5、解绑事件

on事件方式,直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑

在这里插入图片描述
使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, [获取捕获或者冒泡阶段]) 解绑
在这里插入图片描述
注意:匿名函数无法被解绑

两种注册事件的区别

  • 传统on注册(L0)
    • 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
    • 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
    • 都是冒泡阶段执行的
  • 事件监听注册(L2)
    • 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)
    • 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
    • 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行
    • 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)
    • 匿名函数无法被解绑

10、事件委托

如果同时给多个元素注册事件,我们怎么做的?
难道要for循环注册事件?
在这里插入图片描述
事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧,注册一次事件就能完成以上效果

  • 优点:减少注册次数,可以提高程序性能
  • 原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点。
    • 给父元素注册事件,当我们触发子元素的时候,会冒泡到父元素身上,从而触发父元素的事
  • 实现:事件对象.target. tagName 可以获得真正触发事件的元素

示例:
在这里插入图片描述

11、日期对象

1、实例化

在代码中发现了 new 关键字时,一般将这个操作称为实例化

1、获取当前时间:

const date = new Date();
console.log(date); //Sun Aug 06 2023 14:18:17 GMT+0800 (中国标准时间)

2、返回指定时间

const date1 = new Date("2023-08-06 12:00:00");
console.log(date1); // Sun Aug 06 2023 12:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)

2、日期对象方法

const date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); //2023

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3、时间戳

时间戳:是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式

使用场景: 如果计算倒计时效果,前面方法无法直接计算,需要借助于时间戳完成

三种方式获取时间戳:

// 方式一,使用 getTime() 方法
const date = new Date();
console.log(date.getTime());

// 方式二,简写 +new Date()
console.log(+new Date());

// 方式三,使用 Date.now()
console.log(Date.now());

12、节点操作

1、DOM 节点

DOM树里每一个内容都称之为节点

在这里插入图片描述
2、查找节点

通过节点关系,不用写那么多的document

<div class="dad">
  <div class="baby">
    <div class="grandson">

    </div>
  </div>
</div>
<script>
  let baby = document.querySelector(".baby");
  console.log(baby);
	// 父节点
  let parentNode = baby.parentNode; // 父节点,也就是dad的div,返回最近一级的父节点 找不到返回为null
	// 子节点
  let childNodes = baby.childNodes; // 子节点,也就是grandson,获得所有子节点、包括文本节点(空格、换行)、注释节点等
  let children = baby.children; //(重点),仅获得所有元素节点
	// 兄弟节点
  let nextElementSibling = baby.nextElementSibling; // 下一个兄弟节点
  let previousElementSibling = baby.previousElementSibling; // 上一个兄弟节点

</script>

3、增加节点

1、插入到父元素的最后一个子元素
父元素.appendChild(要插入的元素)

2、插入到父元素中某个子元素的前面
父元素.insertBefore(要插入的元素,在哪个元素前面)

<ul>
	<li>第一个</li>
</ul>
<script>
  // ul节点
  let ul = document.querySelector("ul");
  // 创建节点
  let li = document.createElement("li");
  li.innerHTML= "这是一个li";
  // 往ul节点下添加一个子节点
  ul.appendChild(li)
  // 往某个子元素前添加节点
  ul.insertBefore(li,ul.children[0])
</script>

4、克隆节点

流程:复制一个原有的节点,把复制的节点放入到指定的元素内部

元素.li.cloneNode(布尔值);

cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值

  • 若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆
  • 若为false,则代表克隆时不包含后代节点
  • 默认为false

5、删除节点

在 JavaScript 原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除

父元素.removeChild(要删除的元素);

3.2、BOM

1、BOM(浏览器对象模型)

BOM(Browser Object Model ) 是浏览器对象模型
在这里插入图片描述

  • window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象
  • 像document、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的。
  • 所有通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
  • window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window

2、定时器-延时函数

JavaScript 内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫 setTimeout

语法:

setTimeout(回调函数,等待的毫秒数)

setTimeout 仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行, 平时省略window。每一次调用延时器都会产生一个新的延时器

清除延时函数:

let timeout = setTimeout(回调函数,等待的毫秒数);
clearTimeout(timeout) // 清除延时函数

3、JS 执行机制

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。

这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作
DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之
后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:
如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个
线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

4、location对象

location 的数据类型是对象,它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分

常用属性和方法:

  • href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转
    在这里插入图片描述

  • search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分
    在这里插入图片描述

  • hash 属性获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分
    在这里插入图片描述

  • reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新
    在这里插入图片描述

5、navigator对象

navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息

常用属性和方法:
通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台

// 检测 userAgent(浏览器信息)
!(function () {
const userAgent = navigator.userAgent
// 验证是否为Android或iPhone
const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/)
const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/)
// 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点
if (android || iphone) {
location.href = 'http://m.itcast.cn' }
})()

6、histroy对象

history 的数据类型是对象,主要管理历史记录, 该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记录等

在这里插入图片描述

history.back();
history.forward();
history.go(1);
history.go(-1);

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7、本地存储

  • 数据存储在用户浏览器中
  • 设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
  • 容量较大,sessionStorage和localStorage约 5M 左右
7.1、localStorage
  • 可以将数据永久存储在本地(用户的电脑), 除非手动删除,否则关闭页面也会存在
  • 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  • 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value)

获取数据:

localStorage.getItem(key)

删除数据:

localStorage.removeItem(key)

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7.2、sessionStorage
  • 生命周期为关闭浏览器窗口
  • 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  • 以键值对的形式存储使用
  • 用法跟localStorage 基本相同

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value)

获取数据:

sessionStorage.getItem(key)

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key)

存储复杂数据类型:

本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型
在这里插入图片描述

  • 解决:需要将复杂数据类型转换成JSON字符串,在存储到本地
  • 语法:JSON.stringify(复杂数据类型)
    在这里插入图片描述

因为本地存储里面取出来的是字符串,不是对象,无法直接使用

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8、正则表达式

正则表达式在 JavaScript中的使用场景:

  • 例如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线, 昵称输入框中可以输入中文(匹配)
  • 过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取我们想要的特定部分(提取)等 。

常用语法:

/ / 是正则表达式字面量

const reg = /文字/;

1、reg.test(str)判断是否有符合规则的字符串: 如果正则表达式与指定的字符串匹配 ,返回true,否则false

const str = "这是一段文字";

const reg = /文字/;

console.log(reg.test(str)); // true

2、reg.exec(str) 方法 在一个指定字符串中执行一个搜索匹配,如果匹配成功,exec() 方法返回一个数组,否则返回null

const str = "这是一段文字";

const reg = /文字/;

console.log(reg.exec(str)); // ['文字', index: 4, input: '这是一段文字', groups: undefined]

元字符:

1、边界符(表示位置,开头和结尾,必须用什么开头,用什么结尾)

  • ^ 表示匹配行首的文本
  • $ 表示匹配行尾的文本

如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配

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2、量词 (表示重复次数),设定某个模式出现的次数

  • * 重复零次或更多次
  • + 重复一次或更多次
  • ? 重复零次或一次
  • {n} 重复n次
  • {n,} 重复n次或更多次
  • {n,m} 重复n到m次

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

四、js进阶

1、展开运算符

展开运算符(…),将一个数组进行展开

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2、箭头函数

无参
在这里插入图片描述
带参数

如果函数体只有一行代码,可以写到一行上,并且无需写 return 直接返回值
在这里插入图片描述

箭头函数特性:
1、this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的this的值

  function getName() {
    console.log(this.name)
  }
 let getName2 = () =>{
   console.log(this.name)
 }

 window.name = "小何";
 const change = {
   name : "小明"
 }
 //call 方法调用
  getName.call(change) // 小明
  getName2.call(change) // 小何

案例:
在这里插入图片描述

2、不能作为构造实例化对象

在这里插入图片描述

3、不能使用 arguments 变量

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4、箭头函数的简写

  // 省略小括号,当形参有且只有一个的时候
  let abc = n =>{
    return n+n;
  }
  // 省略花括号,执行结果就是函数返回值
  let cba = (m,n) => m+n;

3、对象结构

在这里插入图片描述

4、深浅拷贝

浅拷贝

浅拷贝拷贝的是地址

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]

深拷贝

深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

常见方法:

  1. 通过递归实现深拷贝
  2. lodash/cloneDeep
  3. 通过JSON.stringify()实现

5、异常处理

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总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

我们可以通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后

在这里插入图片描述

总结:

  1. try…catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
  4. finally 不管是否有错误,都会执行

6、防抖、节流

防抖

防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次。(其实就是延迟多少毫秒后再调用)

使用场景:搜索框搜索输入只需用户最后一次输入完,再发送请求。手机号、邮箱验证输入检测

示例:鼠标在盒子上移动数字就加1

不加防抖的代码,会出现数字疯狂加
在这里插入图片描述实现方式:

  1. lodash提供的防抖来处理
  2. 手写一个防抖函数

lodash 示例:

官网:https://www.lodashjs.com/

在这里插入图片描述
手写核心思路:
利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器
⑥: 如果有定时器,则清除定时器
⑦: 否则开启定时器, 在设定时间内,调用函数

在这里插入图片描述

节流

节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次。(其实就是多少毫秒内,最多只能执行一次调用)

场景:防止用户频繁点击一个按钮,多次调用请求。

实现方式:

  1. lodash提供的防抖来处理
  2. 手写一个防抖函数

lodash方式示例:
在这里插入图片描述
手写核心思路:
核心就是利用定时器(setTimeout)来实现
1、声明一个定时器变量
2、当鼠标每次滑动都先判断是否有定时器了,如果有定时器则不开启新定时器
3、如果没有定时器则开启定时器,存在变量里面

在这里插入图片描述

7、模板字符串

1、字符中可以出现换行符

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2、变量拼接

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8、rest参数

rest参数是一种用于接收不定数量参数的语法。它允许我们将多个参数收集到一个数组中。

使用rest参数的语法是在函数参数列表中使用三个点(...)后跟一个参数名。这个参数名将作为一个数组来接收传递给函数的多个参数。

注意的是,rest参数必须是函数的最后一个参数,因为它会收集剩余的所有参数

在这里插入图片描述

9、扩展运算符

扩展运算符(spread operator)是一种用于展开数组、对象或字符串的语法。它可以将一个可迭代对象(如数组或字符串)展开为多个独立的元素。

// 展开数组
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr1, 4, 5, 6];
console.log(arr2); // 输出:[1, 2, 3, 4, 5, 6]

// 合并数组
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [4, 5, 6];
const mergedArr = [...arr1, ...arr2];
console.log(mergedArr); // 输出:[1, 2, 3, 4, 5, 6]

// 复制数组
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr1];
console.log(arr2); // 输出:[1, 2, 3]

// 展开对象
const obj1 = { name: 'Alice', age: 25 };
const obj2 = { ...obj1, city: 'New York' };
console.log(obj2); // 输出:{ name: 'Alice', age: 25, city: 'New York' }

10、Symbol

Symbol是一种基本数据类型,用于表示唯一的标识符。

Symbol具有以下特点:

  1. Symbol值是唯一的,每个Symbol值都不相等。
  2. Symbol值可以作为对象的属性名,用于避免属性名冲突。
  3. Symbol值不会被自动转换为字符串,需要使用.toString()方法进行转换。
  4. Symbol值可以用作常量,JavaScript内置了一些Symbol常量,如Symbol.iterator用于迭代器。
  5. 不能与其他数据进行运算
let symbol = Symbol();
console.log(symbol) //Symbol()

let js = Symbol('javascript');
console.log(js) // Symbol(javascrip)
//  Symbol值是唯一的,每个Symbol值都不相等
let symbol1 = Symbol('小何');
let symbol2 = Symbol('小何');
console.log(symbol1 == symbol2) // false

let symbol3 = Symbol.for('小明');
let symbol4 = Symbol.for('小明');
console.log(symbol3 == symbol4) // true

// 使用Symbol作为对象属性名可以避免属性名冲突
const firstName = Symbol('firstName');
const person = {
  [firstName]: 'Alice',
  lastName: 'Smith'
};
console.log(person[firstName]); // 输出:Alice
console.log(person.lastName); // 输出:Smith

// 使用内置的Symbol常量,迭代器
const iterator = Symbol.iterator;
const array = [1, 2, 3];
const iteratorObj = array[iterator]();
console.log(iteratorObj.next()); // 输出:{ value: 1, done: false }
console.log(iteratorObj.next()); // 输出:{ value: 2, done: false }
console.log(iteratorObj.next()); // 输出:{ value: 3, done: false }
console.log(iteratorObj.next()); // 输出:{ value: undefined, done: true }

11、生成器

生成器(Generator)是一种特殊的函数,可以通过多次返回值来实现迭代器的行为。生成器函数使用function*语法进行定义,并使用yield关键字来指定每次迭代的返回值。

当生成器函数执行到yield关键字时,函数的执行会暂停,并将yield后面的表达式作为当前迭代的返回值。生成器函数的状态会被保存,以便下次调用next()方法时可以从上次暂停的地方继续执行。

function * f() {
  console.log(111);
  console.log(222);
  console.log(333);
}
let iter = f();
iter.next() // 是个迭代器,使用next才会执行函数  // 111 222 333

function * generatorFunction() {
  yield 'Hello';
  yield 'World';
  yield '!';
}

const generator = generatorFunction();

console.log(generator.next()); // 输出:{ value: 'Hello', done: false }
console.log(generator.next()); // 输出:{ value: 'World', done: false }
console.log(generator.next()); // 输出:{ value: '!', done: false }
console.log(generator.next()); // 输出:{ value: undefined, done: true }

参数传递:
在这里插入图片描述

11、promise 异步编程

Promise是一种用于处理异步操作的对象。它代表了一个异步操作的最终完成或失败,并可以返回一个结果或错误信息。

Promise对象有两个重要的方法:then()和catch()。then()方法用于处理Promise对象的成功状态,接收一个回调函数作为参数,该回调函数会在Promise对象变为fulfilled状态时被调用,并接收到Promise对象的结果值作为参数。catch()方法用于处理Promise对象的失败状态,接收一个回调函数作为参数,该回调函数会在Promise对象变为rejected状态时被调用,并接收到Promise对象的错误信息作为参数。

示例:

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  // 模拟一个异步操作
  setTimeout(() => {
    const randomNumber = Math.random();
    if (randomNumber > 0.5) {
      resolve(randomNumber);
    } else {
      reject(new Error('Random number is less than 0.5'));
    }
  }, 1000);
});

promise.then((result) => { // 成功,执行这里
  console.log('Promise fulfilled:', result);
}).catch((error) => { // 失败,执行这里
  console.log('Promise rejected:', error);
});

多层promise示例:

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  // 模拟一个异步操作
  setTimeout(() => {
    const randomNumber = Math.random();
    if (randomNumber > 0.5) {
      resolve(randomNumber);
    } else {
      reject(new Error('Random number is less than 0.5'));
    }
  }, 1000);
});

promise.then((result) => { // 成功,执行这里
  return new Promise(((resolve, reject) => { // 返回一个新的promise,下面就可以再then
    console.log('Promise fulfilled:', result);
  }))
}).then((result)=>{
  console.log('Promise fulfilled:', result);
}).catch((error) => { // 失败,执行这里
  console.log('Promise rejected:', error);
});

使用Promise.all方法,执行多个promise
在这里插入图片描述

12、set

Set是一种数据结构,用于存储唯一的值,无论是原始值还是对象引用。Set中的值是无序的,不重复的。

Set还有其他一些方法和属性,例如keys()、values()、entries()等,可以用于获取Set中的键、值或键值对。此外,Set还可以用于去重数组中的重复值,或者判断两个数组是否有交集等。

需要注意的是,Set中的值是根据严格相等性(===)进行比较的,因此对于对象引用来说,只有当引用指向同一个对象时,才会被认为是重复的值。

在这里插入图片描述

13、Map

Map是一种数据结构,用于存储键值对。与普通的对象相比,Map提供了更灵活的键类型和更方便的操作方法。

Map还有其他一些方法和属性,例如keys()、values()、entries()等,可以用于获取Map中的键、值或键值对。此外,Map中的键可以是任意类型的值,而不仅限于字符串。

// 添加键值对到Map中
const map = new Map();
map.set('key1', 'value1');
map.set('key2', 'value2');
map.set('key3', 'value3');

// 获取Map中的值
console.log(map.get('key2')); // 'value2'
console.log(map.get('key4')); // undefined

// 检查Map中是否包含某个键
console.log(map.has('key2')); // true
console.log(map.has('key4')); // false

// 删除Map中的键值对
map.delete('key2');

// 清空Map中的所有键值对
map.clear();

// 遍历Map中的键值对
const map = new Map([
  ['key1', 'value1'],
  ['key2', 'value2'],
  ['key3', 'value3']
]);
map.forEach((value, key) => {
  console.log(key, value);
});

for (const [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}

14、class

class是一种用于创建对象的语法糖,它提供了一种更简洁、更面向对象的方式来定义对象和对象的行为。

// 定义一个类
class MyClass {
  constructor() {
    // 构造函数,在创建对象时被调用
  }

  method1() {
    // 类的方法
  }

  method2() {
    // 类的方法
  }
}

-----------------------------------------

// 创建类的实例
const myObject = new MyClass();

// 调用类的方法
myObject.method1();
myObject.method2();

----------------------------------------

// 类的继承
class ChildClass extends ParentClass {
  constructor() {
    super(); // 调用父类的构造函数
  }

  method3() {
    // 子类的方法
  }
    }
  // 子类对父类的重写(父类已有method1方法)
  method1() {
    console.log("2222")
  }
}
----------------------------------------

// 使用类的静态方法和静态属性
class MyClass {
  static staticMethod() {
    // 静态方法
  }

  static staticProperty = 'value'; // 静态属性
}

MyClass.staticMethod(); // 调用静态方法
console.log(MyClass.staticProperty); // 访问静态属性

----------------------------------------
// 可以使用get和set关键字定义类的属性的getter和setter方法。getter方法用于获取属性的值,setter方法用于设置属性的值。
class MyClass {
  constructor() {
    this._myProperty = 0; // 私有属性,使用下划线前缀约定为私有
  }

  get myProperty() {
    return this._myProperty;
  }

  set myProperty(value) {
    this._myProperty = value;
  }
}

const myObject = new MyClass();
console.log(myObject.myProperty); // 调用getter方法,输出: 0

myObject.myProperty = 10; // 调用setter方法,设置属性值为10
console.log(myObject.myProperty); // 调用getter方法,输出: 10

需要注意的是,JavaScript的class语法只是一种语法糖,实际上它仍然是基于原型的继承机制。类的方法和属性实际上是定义在类的原型上,而不是类本身。因此,在使用class语法时,仍然可以通过原型链来访问和修改类的方法和属性。

此外,类的方法默认是不可枚举的,这意味着它们不会出现在对象的for…in循环中。如果需要将方法定义为可枚举的,可以使用Object.defineProperty()方法来手动设置属性的enumerable属性为true。

私有属性:

使用#号
在这里插入图片描述

15、模块化

模块化是一种将代码分割成独立的、可重用的模块的方法。模块化可以提高代码的可维护性、可读性和重用性。

在ES6之前,JavaScript没有原生的模块化系统,开发者通常使用立即执行函数表达式(IIFE)或命名空间模式来模拟模块化。但是,ES6引入了原生的模块化系统,使得在JavaScript中编写模块化代码更加方便和直观。

以下是使用ES6模块化的常见用法:

1、使用export关键字将变量、函数或类导出为模块的公共接口。

// 导出变量
export const myVariable = 'value';

// 导出函数
export function myFunction() {
  console.log('This is a function.');
}

// 导出类
export class MyClass {
  constructor() {
    console.log('This is a class.');
  }
}

2、使用import关键字导入其他模块的公共接口。

// 导入变量
import { myVariable } from './myModule';

// 导入函数
import { myFunction } from './myModule';

// 导入类
import { MyClass } from './myModule';

// 解构赋值形式,取别名
import { myVariable, myFunction, MyClass as class1} from './myModule';

3、可以使用export default关键字导出一个默认的模块,一个模块只能有一个默认导出。默认导出可以在导入时省略模块名称。

// 导出默认模块
export default function() {
  console.log('This is a default function.');
}

// 导入默认模块
import myDefaultFunction from './myModule';

示例:

在这里插入图片描述

16、async 和 await

async和await是JavaScript中处理异步操作的一种更简洁、更直观的方式。它们是ES2017(ES8)引入的新特性。

async关键字用于定义一个异步函数,它可以在函数体内部使用await关键字来暂停函数的执行,等待一个Promise对象的解析结果。使用async关键字定义的函数始终返回一个Promise对象

await关键字只能在异步函数内部使用,它可以暂停函数的执行,等待一个Promise对象的解析结果。当await关键字后面的Promise对象解析为成功状态时,await表达式将返回解析结果;当Promise对象解析为失败状态时,await表达式将抛出一个错误。

下面是一个使用async和await的示例:

// 定义一个异步函数
async function fetchData() {
  try {
    // 使用await暂停函数的执行,等待fetch函数返回的Promise对象解析为一个响应对象
    const response = await fetch('https://api.example.com/data');
    
    // 检查响应的状态码
    if (!response.ok) {
      throw new Error('请求失败');
    }
    
    // 使用await暂停函数的执行,等待响应对象的json方法返回一个Promise对象的解析结果
    const data = await response.json();
    
    // 返回解析后的数据
    return data;
  } catch (error) {
    // 捕获错误并抛出
    throw new Error('获取数据失败');
  }
}

// 调用异步函数
fetchData()
  .then(data => {
    console.log(data);
  })
  .catch(error => {
    console.error(error);
  });

示例2:

  function f1() {
    return new Promise(((resolve, reject) => {
      resolve("111");
    }))
  }
  function f2() {
    return new Promise(((resolve, reject) => {
      resolve("222");
    }))
  }
  function f3() {
    return new Promise(((resolve, reject) => {
      resolve("333");
    }))
  }

  async function main() {
    let f1r = await f1();
    console.log(f1r);
    let f2r = await f2();
    console.log(f2r);

    let f3r = await f3();
    console.log(f3r);
  }
  main()

在上面的示例中,fetchData函数是一个异步函数,它使用await关键字暂停函数的执行,等待fetch函数返回的Promise对象解析为一个响应对象。然后,我们检查响应的状态码,如果不是200(即请求失败),我们抛出一个错误。接下来,我们使用await关键字再次暂停函数的执行,等待响应对象的json方法返回一个Promise对象的解析结果。最后,我们返回解析后的数据。

在调用异步函数时,我们可以使用.then()方法来处理异步函数的返回值,也可以使用catch()方法来捕获异步函数中的错误。

需要注意的是,使用async和await可以让异步代码看起来更像同步代码,但它们并不会改变JavaScript的单线程执行模型。异步操作仍然是非阻塞的,不会阻塞主线程的执行。

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