UML复习知识点总结

本文详述了UML中的重要元素,如类图、对象图、用例图、时序图、协作图、状态图、活动图、构件图和部署图。类图用于描述系统静态结构,用例图捕捉系统需求,时序图和协作图展示对象间交互,状态图描绘对象状态变化,活动图描述活动流程,构件图和部署图则关注软件部署与硬件结构。面向对象的三大机制——封装、继承和多态性也得到阐述。

1、UML中常见的关系的线性表示:
在这里插入图片描述
2、UML中几种基本图及其基本功能作用:
UML的重要内容可以由哪五类图(共9种图形)来定义:
答:用例图:用例图。
静态图:类图、对象图
行为图:状态图、活动图
交互图:时序图、协作图
实现图:构件图、部署图
1)类图:类图是描述类、接口、协作以及它们之间的关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。
类包括:类图、属性、方法。
类图包括:类、接口、协作、关系、约束、注释以及包。
类的表示包括:名称、属性、操作、职责和约束。
类图的建模过程:确定对象与类、确定类的属性、确定类的关系。
类图在UML中的重要作用:
1.为开发人员提供这种模仿现实世界的表达方式。
2.让分析员使用客户所采用的术语和客户交流,
促使客户说出所要解决的问题的重要细节。
2)对象图:对象图表示在某一时刻一组对象以及他们之间的关系的图。
UML对象图的用途:
◆捕获实例和连接、
◆在分析和设计阶段创建、
◆捕获交互的静态部分、
◆举例说明数据/对象结构、
◆详细描述瞬态图、
◆由分析人员、设计人员和代码实现人员开发
3)用例图:表述了一组用例、参与者以及它们之间的关系的图。
用例模型包括:用例图和用例规则。
用例规则包括:基本流和备选流。
用例图的组成元素有:参与者,用例,通信关联。
用例规约建立用例模型步骤:
1)根据系统边界确定参与者
2)根据每个参与者确定与之相关联的用例
3)对每个用例写出用例规约文档,调整用例模型(优化参与者与参与者之间的关系,用例与用例之间的关系)
用例对于系统开发人员来说的价值:是用来从用户的观察角度收集系统需求的一项技术,便于分析员与客户和用户交流,使系统更符合用户的需求
4)顺序图也称为时序图,它描叙了系统中对象间通过消息进行的交互,强调了消息在时间轴上的先后顺序。
顺序图是由对象、生命线、控制焦点和消息等构成。(消息表示了对象间的通信,生命线表示了对象的生存期,控制焦点表示对象正在执行一些活动)
顺序图将交互关系表示为一张二维图,其中纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横向代表了在协作中各独立对象的角色。
顺序图中从左到右各对象分别为:执行者角色、控制类、用户接口、业务层、后台数据库。
顺序图的作用:顺序图常用来描述用例的实现,它表明了由哪些对象通过消息相互协作来实现用例的功能。在顺序图中,标识了消息发生的先后顺序。
5)协作图:描述了系统中对象间通过消息进行的交互,强调了对象在交互行为中承担的角色。协作图包括对象、链(连接器)、消息。
(协作图与顺序图的比较与各自的优缺点下面有)
交互图(协作图与顺序图)的特征:
交互图形主要用于对用例中的控制建模,一般情况下,一个交互图形表达单个用例的行为,它表示出该用例中若干个实例对象和对象之间所传递的消息,交互图形有效的帮助人们观察和理解系统内部的协作关系和过程行为。
6)状态图:描述了一个对象所处的可能状态以及状态之间的转换,并给出了状态变化序列的起点和终点。
状态图包括:状态、转换。
一个状态图表示一个状态机,表示从一个状态到另一个状态的控制流。引发状态转换的事件主要有:调用事件、变化事件、时间事件以及信号事件。
建模步骤:找出适合用模型描述其行为的类、 确定对象可能存在的状态、确定引起状态转换的事件、确定转换进行时对象执行的相应动作、对建模结果进行相应的精化和细化。
作用:能帮助分析员、设计员和开发人员理解系统中对象的行为。(P87)
7)活动图:描述从活动到活动的流。活动图包括:动作状态,活动状态,动作流、分支与合并、分关与汇合、泳道以及对象流。
8)构件图:主要用来描述各种软件构件之间的依赖关系,是描述构件与构件关系的图。
构件图包括注释、约束和包。
构件包括5个要素:接口声明、接口实现、构件标准、封装方法以及部署方法。
构件分为3种类型:配置构件、工作产品构件以及执行构件。
构件图的基本目的是:使系统人员和开发人员能够从整体上了解系统的所有物理部件;同时,也使我们知道如何对构件进行打包,以便交付给最终客户;最后,构件图显示了被开发系统所包含的构件之间的依赖关系。
(构件和类的比较见下面)
9)部署图:描述系统中的硬件节点及节点之间如何连接的图。
部署图的组成元素包括节点、节点间的链接。
部署图的目的:描述系统投产的相关问题;描述系统与生产环境中的其他系统间的依赖关系,这些系统可能是已经存在,或是将要引入的;描述一个商业应用主要的部署结构;设计一个嵌入系统的硬件和软件结构;描述一个组织的硬件/网络基础结构。
简答题:
1、简述面向对象的三大机制:封装性、继承性以及多态性。
1)封装性。所谓封装就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,使外界不能直接访问或修改这些数据和代码,外界只能通过对象提供的接口函数来改变或获取对象的属性数据,这就实现了消息的隐蔽;
2)继承性。如果在一个已定义的类上,增加一些特殊属性或操作,可以形成一个新的类,这个类不仅继承了前一个类的全部特征,
而且具有新的特性,因此可看作前一个类的特例,是对前一个类的继承。前一个类成为父类,新产生的类叫做子类。通过继承关系可形成一种类层次结构,叫做继承结构;
3)多态性。在类层次结构的不同类中,可用相同的函数名实现功能不同的函数。多态即程序中同名的不同方法共存的情况,常见的两种多态方式为:①子类对父类方法的覆盖;②利用重载在同一个类中定义多个同名的不同方法。
2、简述面向对象发展的动因:
为了超越程序复杂性障碍,克服软件危机,人们提出了面向对象软件开发方法。面向对象开发方法一改过去传统的以功能分析为基础的面向过程的结构化分析与设计方法。面向对象开发方法模拟人们理解和处理客观世界的方式来分析问题,把系统视为一系列对象的结合,其面向对象设计又将分析的结果映射到某一种面向对象实现工具的结构上,使映射过程有着比较直接的对应关系,使分析者、设计者和编程者都可使用相同的概念,从而使面向对象的软件开发能比较自然地模拟客观世界的活动,使问题描述空间与解空间在结构上尽可能一致。因此,采用面向对象方法可以更有效地开发大型软件系统。面向对象方法的封装、继承、多态等机制不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造,更好地克服软件危机。因此,它成为成熟的广为采用的软件开发方法。
3、分析顺序图和协作图之间的差别和优缺点:
顺序图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值