1. 基本知识
1.1 背景知识
1)后期处理基于虚幻引擎的延迟渲染功能,在后期处理中可以调用所有的东西。如何渲染一帧:how unreal renders a frame
2)PostProcessVolume即为后期处理,可以自行添加,但是默认存在。

3)ctrl+shift+,可以调出GPU Visualizer界面,展示如何渲染一帧,而PostProcess在最后一步渲染,我们可以调整渲染的位置。

4)在PostProcessVolume中有Infinite Extent的属性,可以调整作用域的大小。

5)后期材质创建,选择Post Process。

1.2 基础量
使用SceneTexture可创建Post Process中的基础量,其中的所有量都是后期处理中可以使用的量。
- PostProcessInput:场景原色
- WorldNormal:世界法线
- SceneDepth:场景深度
- CustomDepth:自定义深度
2. 常用效果
2.1 雪地

2.2 使用曲线对场景调色

2.3 雾气

2.4 扰乱(UV偏移)
对SceneTexture的UVs进行叠加,以此来达到扰乱的效果
- 加速模糊

- 流动屏幕,如水流效果

2.5 描边
原理:描边即用向上、下、左、右偏移一定像素后的四个画面叠加再减去原来的画面所生成。

此处使用CustomDepth,即只对场景中设置了此值的物体生效。

3. 后期材质的使用
1)在蓝图中可直接添加PostProcess组件。
2)对于拥有PostProcess组件的蓝图,可以直接通过Set Setting来调用已有的PostProcess。
3)PostProcess中的数据也可通过Material Parameter Collection来控制,然后通过Set Scalar Parameter Value来创建。

4)直接将材质赋给PostProcessVolume
本文介绍了虚幻引擎中后期处理的基础知识,包括PostProcessVolume的使用、GPUVisualizer的显示以及如何调整渲染位置。文章详细讲解了如何创建和应用各种效果,如雪地、曲线调色、雾气、UV扰乱和描边等,并提到了后期材质的控制方法,如通过MaterialParameterCollection来调整设置。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=129642895&d=1&t=3&u=a85549d217e6409ebe5d7c47abab03b2)
2971

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



