什么是Bloom
Bloom是一种游戏常见的一种屏幕效果叫做高光溢出,是一种光学效果,其中来自明亮来源(如闪光)的光表现为泄露到周围对象中。通俗来说就是这种特效可以模拟真实摄像机的一种图像效果,他让画面中较亮的区域"扩散"到周围的区域,造成一种朦胧的效果。高光溢出 (Bloom) 是非常独特的效果,可以使场景截然不同,可能使人想起魔法或梦幻般的环境(尤其是在与HDR渲染结合使用时)。另一方面,在设置正确时,还可以使用此效果增强照片写实性。非常明亮的对象周围的发光是可在电影和摄影中观察到的常见现象(其中亮度值差别极大)。高光溢出 (Bloom) 是较简单但经过优化的快速高光溢出 (FastBloom) 和旧式高光溢出和光晕 (BloomAndFlares) 图像效果的增强版本。
下面是官方文档给出的解释:
The Bloom effect creates fringes of light extending from the borders of bright areas in an image, contributing to the illusion of an extremely bright light overwhelming the Camera.
You can also use Lens Dirt to apply a full-screen layer of smudges or dust to diffract the Bloom effect.
Bloom属性
首先可以通过右键->Volume->Global Volume 创建一个Vloum。没有的可以通过Package Manager下载PostProcessing。

在创建的Global Volume 中

本文深入解析Unity中的Bloom特效,介绍其如何通过模拟真实摄像机的高光溢出效果,增强场景的视觉冲击力。文章详细阐述了Bloom的属性设置,包括阀值、强度、散射等参数的作用,以及如何利用这些属性提升画面的真实感。

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