慎用Outline UGUI Outline实现原理分析

在Unity UGUI系统中,使用Outline组件可能导致Canvas元素顶点数超出限制,从而引发错误。文章通过分析Outline的源代码,揭示了Outline如何增加物体的顶点数,并建议谨慎使用Outline以避免性能问题。
               

使用 UGUI 制作背包的时候,同事发现如果背包中添加了大量的物品,比如两百个,Unity就会出错,提示 Canvas element contains more than 65535 vertices. This is not supported 。意思就是 Canvas下面的顶点数过多。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

如下图:


但是一个物品 的GameObject 难道有300个顶点不成?

不看不知道一看吓一跳,一个物品 居然有 500个Verts。

在对 物品的 GameObject 下面的子 物体 一个一个 禁用然后查看顶点后发现,当把Text 禁用之后,Verts 会锐减几百个。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

没有禁用 Text 时的顶点数


禁用 Text 的顶点数


于是,继续,在Text 上发现挂了 Outline 组件,把Outline 禁用之后,发现Verts 锐减。才确定是 Outline的原因。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

禁用Outline 之前


禁用Outline 之后


Ok,就是 Outline的原因

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