Unity中 gameobject.activeself 与 gameobject.activeInHierachy 的区别

本文详细介绍了Unity引擎中gameobject.activeSelf和gameobject.activeInHierachy两个属性的区别。通过四个不同场景的测试案例,展示了这两个属性在游戏对象显示隐藏状态上的差异,帮助开发者理解其在实际场景中的应用。

Gameobject.activeself表示的是Gameobject自身的显示隐藏;

Gameobject.activeInHierachy表示的是Gameobject在场景中的显示还是隐藏;

测试代码如下:

void Start()
    {
		Debug.Log("GameA.activeSelf:"+GameA.activeSelf);
		Debug.Log("GameA.activeInHierarchy:" + GameA.activeInHierarchy);
		Debug.Log("GameB.activeSelf:"+GameB.activeSelf);
		Debug.Log("GameB.activeInHierarchy:" + GameB.activeInHierarchy);
    }

1.GameA、GameB都是显示的

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
测试结果为:
在这里插入图片描述

2.GameA是隐藏的,GameB是显示的

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
测试结果为:
在这里插入图片描述

3.GameA是显示、GameB隐藏的

在这里插入图片描述在这里插入图片描述测试结果为:
在这里插入图片描述

4.GameA、GameB都是隐藏的

在这里插入图片描述在这里插入图片描述测试结果为:
在这里插入图片描述

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