晓哲1998
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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Unity内进行布尔差运算,砍树效果的实现

Unity内进行布尔差运算,实现砍树效果总的实现思路和过程参考The Forest用布尔差来实现效果的思路最后的效果考虑RayMarch用Stencil和Ztest buffer的具体实现1.2.3.4.5.6. 最近尝试实现了一下砍树时的凹痕效果,基于unity提供的stencil buffer与depth buffer,本质上还是在做布尔运算。 总的实现思路和过程 根据游戏的具体情况来考虑,在这个游戏里,我希望玩家可以像在大多数沙盒生存类游戏里那样通过砍伐树木采集木材,而且玩家可以像在the fores
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博文更新于 2021.03.05 ·
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