Opengl EBO空间分配问题
最新推荐文章于 2026-08-07 12:35:17 发布
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本文探讨了OpenGL中EBO(元素缓冲对象)的空间分配问题,特别是在使用GL_TRIANGLE_STRIP模式时,即使索引数量少于实际顶点数,也必须为所有顶点分配空间。文章通过一个具体案例说明了在PC端测试正常但在ARM平台出现问题的情况,提醒开发者注意这一细节。
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