
模长 =根号(x2+y2+z^2) 单位向量 = (x/模长,y/模长,z/模长)
//向量 是两个点相减的出来的一个点,该点相对于原点的方向 比如向量AB = B-A ,AB 的值是一个新的坐标,他和原点的方向就是向量
//V3 可以直接作为一个相对于原点的向量
Vector3 V3 = new Vector3(3,4,5);
float powValue = Mathf.Pow(3, 2) + Mathf.Pow(4, 2) + Mathf.Pow(5, 2);
//开根号 获得模长
float modellength_1 = Mathf.Sqrt(powValue);
//获得单位向量 (V3_normalized_1模长为1)
Vector3 V3_normalized_1 = new Vector3(V3.x / modellength_1, V3.y / modellength_1, V3.z / modellength_1);
//直接获得模长的方法
float modellength_2 = Vector3.Magnitude(V3);
float modellength_3 = V3.magnitude;
//直接获得单位向量的方法
Vector3 V3_normalized_2 = V3.normalized;
向量加法

A向量 + B向量 = C向量 规则:


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