3dmax:3dmax三维VR渲染设置(VR发光贴图、VR灯光缓存、V-Ray焦散,渲染图中出现黑斑点的原因、插值类型)之详细攻略
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2、插值类型:最小平方拟合(好/平滑)、Delone三角剖分(好/精确)、查找采样、平衡嵌块(好)、最近(草稿)、重叠(很好/快速)、基于密度(最好)
3、模式:单帧、多帧增量、从文件、添加到当前贴图、增量添加加到当前贴图块模式、动画(预通过)、动画(渲染) 、按钮
【VR发光贴图】



当前预设:非常低非常高;
勾选显示计算过程:只有勾选才会看到渲染过程,否则渲染过程一片黑;
勾选直接照明;
勾选自动缓存位置 vrep(发光贴图的保存类型文件):渲染光子图时会自动调用
本文详述3Dmax中VR发光贴图的设置,包括渲染出现黑斑点的原因及解决方案,如插值类型、模式选择,以及VR灯光缓存和V-Ray焦散的配置,旨在帮助用户优化渲染效果,消除图像问题。
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