3dmax:3dmax三维VR渲染设置(VR发光贴图、VR灯光缓存、V-Ray焦散,渲染图中出现黑斑点的原因、插值类型)之详细攻略

本文详述3Dmax中VR发光贴图的设置,包括渲染出现黑斑点的原因及解决方案,如插值类型、模式选择,以及VR灯光缓存和V-Ray焦散的配置,旨在帮助用户优化渲染效果,消除图像问题。

3dmax:3dmax三维VR渲染设置(VR发光贴图、VR灯光缓存、V-Ray焦散,渲染图中出现黑斑点的原因、插值类型)之详细攻略

 

 

 

目录

【VR发光贴图】

1、渲染图中出现黑斑点、杂点的几个原因:

1.1、渲染参数的原因

1.2、灯光原因

1.3、材质原因

2、插值类型:最小平方拟合(好/平滑)、Delone三角剖分(好/精确)、查找采样、平衡嵌块(好)、最近(草稿)、重叠(很好/快速)、基于密度(最好)

3、模式:单帧、多帧增量、从文件、添加到当前贴图、增量添加加到当前贴图块模式、动画(预通过)、动画(渲染) 、按钮

【VR灯光缓存】

【V-Ray焦散】


 

 

 

 

VR发光贴图】

当前预设:非常低非常高
勾选显示计算过程:只有勾选才会看到渲染过程,否则渲染过程一片黑;
勾选直接照明;
勾选自动缓存位置 vrep(发光贴图的保存类型文件):渲染光子图时会自动调用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

听雪闻歌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值