public class ModelVisibilityController : MonoBehaviour
{
public RectTransform uiMask; // UI遮罩的RectTransform
public Camera uiCamera; // 用于渲染UI的摄像机
public Renderer[] modelRenderers; // 需要控制的模型渲染组件
void Start()
{
uiCamera = CameraComponent.Instance.UICamera; // 通过单例模式获取 UI 摄像机实例
}
Unity-UGUI Mask 实现3D物体的遮罩
最新推荐文章于 2026-04-21 08:02:59 发布


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