Unity 调用系统文件窗口进行打开文件和保存文件

这篇博客介绍了如何在Unity环境下通过C#调用Windows系统的OpenFileDialog和SaveFileDialog对话框,以实现文件的打开和保存功能。通过DllImport导入Comdlg32.dll库,并定义相应的结构体和方法,实现了与系统文件对话框的交互,从而在Unity中能够方便地打开或保存文件。

在window平台下,有时我们需要打开或则保存一些文件到指定目录下,这时我们不需要再重复造轮子,完全可以调用系统的文件窗口,然而由于在Unity 中是无法直接使用 C# 提供的 OpenFileDialog 与 FolderBrowserDialog 类来打开文件夹对话框。下面来将文件打开窗口和保存窗口进行封装一下,具体的调用如下:

文件日志类


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

namespace Common
{
   
   
    //[特性(布局种类、有序、字符集、自动)]
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class FileDlg
    {
   
   
        public int structSize = 0;
        public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
        public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
        public String filter = null;
        public String customFilter = null;
        public int maxCustFilter = 0;
        public int filterIndex = 0;
        public String file = null;
        public int maxFile = 0;
        public String fileTitle = null;
        public int maxFileTitle = 0;
        public String initialDir = null;
        public String title = null;
        public int flags = 0;
        public short fileOffset = 0;
        
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