#include<iostream>
using namespace std;
class My
{
public:
My(int aa)
{
A=aa;
B-=aa;
}
static void fun(My m);
private:
int A;
static int B;
};
void My::fun(My m)
{
cout<<"A="<<m.A<<endl;
cout<<"B="<<B<<endl;
}
int My::B=100;
int main()
{
My p(6),Q(8); //语句1
My::fun(p);
Q.fun(Q);
return 0;
}输出结果:

结果分析:
非静态数据成员从属于某个对象,而静态数据成员从属于整个类。 执行语句 1 调用构造函数,使得对象 P ,Q 的数据成员 A 的值分别是 6 和 8,因 此 fun( )中输出数据成员A的值分别是6和8。 数据成员B的值的初始值是100,执行语句1,创建对象P时,B的值改变为94,再创建对象Q时,B的又有被修改为86,因此fun( )中输出数据成员B 的值都是86。
2、分析并调试程序,完成下列问题。
程序如下
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class My
{
public:
My(double i=0){x=y=i;}
My(double i,double j){x=i;y=j;}
My(My&m){x=m.x;y=m.y;}
friend double dist(My&a,My&b);
private:
double x,y;
};
double dist(My&a,My&b)
{
double dx=a.x-b.x;
double dy=a.y-b.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
int main()
{
My m1,m2(15),m3(13,14);
My m4(m3);
cout<<"The distance1:"<<dist(m1,m3)<<endl;
cout<<"The distance2:"<<dist(m2,m3)<<endl;
cout<<"The distance3:"<<dist(m3,m4)<<endl;
cout<<"The distance4:"<<dist(m1,m2)<<endl;
return 0;
}输出结果:

(1)指出所有的构造函数,它们在本程序中分别起什么作用?
第一个构造函数My(double i=0)用来初始化对象m1和m2 ,第二个构造函数My(double i,double j)用来初始化对象m3 。拷贝构造函数My(My&m)用来初始化对象m4。
(2)指出设置默认参数的构造函数。
默认参数的构造函数是My(double i=0)。
(3)指出友元函数,将友元函数放在私有部分,观察结果是否有变化。
友元函数是dist()为,将dist()放到私有部分,编译程序发现结果仍然是正确的。这是因为友元函数是一个在类里声明的普通函数,声明位置可在类的任何部位,即可在public区也可在private区和protected区,意义完全一样,因此编译时不会出错。
3、定义一个Student类,在该类定义中包括一个数据成员score(分数)、两个静态数据成员total(总分)和学生人数count;成员函数scoretotalcount(float s)用于设置分数、求总分和累计学生人数;静态成员函数sum()用于返回总分;静态成员函数average()用于求平均值。在main()函数中,输入某班同学的成绩,并调用上述函数求全班学生的总分和平均分。(sy4_3.cpp)
#include<iostream>
using namespace std;
class student
{
public:
void scoretotalcount(float s);
static float sum();
static float average();
private:
float score;
static float total;
static int count;
};
float student::total=0;
int student::count=0;
void student::scoretotalcount(float s)
{
score=s;
total+=score;
count++;
}
float student::sum(){return total;}
float student::average(){return total/count;}
int main()
{
float s;
int n;
student a[8];
cout<<"请输入学生的人数:";
cin>>n;
cout<<"请输入学生成绩:";
for(int i(0);i<n;i++)
{
cin>>s;
a[i].scoretotalcount(s);
}
cout<<"全班学生的总分为:";
cout<<student::sum()<<endl;
cout<<"全班学生的平均分为:";
cout<<student::average()<<endl;
return 0;
}输出结果:

4、声明Book与Ruler两个类,二者都有weight属性,定义二者的一个友元函数totalWeight(),计算二者的重量和。(sy4_4.cpp)
#include<iostream>
using namespace std;
class Ruler;
class Book
{
public:
Book(int x){weight=x;}
friend int totalWeight(Book&book,Ruler&ruler);
private:
int weight;
};
class Ruler
{
public:
Ruler(int x){weight=x;}
friend int totalWeight(Book&book,Ruler&ruler);
private:
int weight;
};
int totalWeight(Book&book,Ruler&ruler)
{
return book.weight+ruler.weight;
}
int main()
{
float x,y;
cout<<"Book weight;
cin>>x;
cout<<Ruler weight;
cin>>y;
Book B(x);
Ruler R(y);
cout<<"totalweight:"<<totalWeight(B,R)<<endl;
return 0;
}输出结果:

分析与讨论
1、如何定义静态数据成员和成员函数?
答:静态成员是一种特殊的类成员,在类的范围内所有对象共享该数据。静态成员包括静态数据成员和静态成员函数,其定义格式为:static < 静态成员的定义 >;
2、如何对静态成员函数初始化?
答:静态成员数据的初始化与一般数据成员不同, 它的初始化不能在构造函数中进行。 静态数据成员初始化在类体外进行,其格式为: < 数据类型 > < 类名 >:: < 静态数据成员名 > = < 初始值 >;
3、静态成员函数访问静态成员与非静态成员有何区别?
答:由于静态成员函数没有 this 指针,它只能直接访问该类的静态数据成员,静态成 员函数和类以外的函数和数据, 访问类中的非静态数据成员必须通过参数传递方式得到 对象名,然后通过对象名来访问。
4、如何调用静态成员函数?
答:调用静态成员函数的格式为: < 类名 > :: < 静态成员函数名 > ( < 参数表 > );
5、如何理解“静态成员不是属于某个对象的,而是属于类的所有对象的。”这句话?
答:从实验内容的第 1 题的输出结果可以看出,无论是对象 P 还是对象 Q 修改静态成员 B,都是对同一个 B 的修改。可见静态成员 B 不是只属于对象 P,也不是只属于对 象 Q,而是属于类的所有对象。
6、比较友元函数与一般函数在定义和调用方面的异同。
答:与一般函数的定义不同,友元函数的声明在类中,并在前面加上关键字 friend; 但友元函数的调用形式与一般函数完全相同。
本文通过几个实例详细介绍了C++中静态成员变量和静态成员函数的定义及使用,同时探讨了友元函数的特性。实验内容包括调试程序以理解静态成员的行为,并通过友元函数访问类的私有成员。

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