blender动作学习笔记(一) : 动作的十二原则

本文介绍了Blender动画创作中的十二项基本原则,包括手绘技巧、吸引力、慢入慢出等,帮助读者理解如何制作出富有生命力和表现力的动画。

最近开始搞blender动作学习了,将一些看到的干货整理一下

1、手绘技巧(Solid Drawing)

在这里插入图片描述

传统的手绘动画需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不过在三维动画领域,手绘已经不再是动画师的工作内容。

但是,不论是制作传统动画还是电脑动画,动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面更完整的表现出来。

( 在POSE TO POSE的动画制作中,拿起笔来绘制想要的动作,会让你更准确的把握整体和细节。)

2、吸引力(Appeal)

在这里插入图片描述

所有的角色都要有它吸引人的地方,无论是英雄,恶棍还是小丑。
这就需要清晰的角色设定,简约的设计,鲜明的个性,并且让角色的行为随着故事的发展有所改变。
( 一个角色让人们从它的肢体语言看出他的一切,说到容易做到难。)

3、慢入慢出(Slow-in andslow-out)

在这里插入图片描述
当现实生活中的物体开始运动或是停止下来的时候,它们会经历加速和减速的自然过程。在人的行走中,人在迈出脚步的开始和结束时运动减缓,而在中间加快,

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