你的笑容美如画
码龄8年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:5,401
    5,401
    总访问量
  • 5
    原创
  • 28
    粉丝
  • 2
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:福建省
加入CSDN时间: 2018-01-02
博客简介:

qq_41576195的博客

查看详细资料
个人成就
  • 获得5次点赞
  • 内容获得0次评论
  • 获得14次收藏
  • 博客总排名1,269,763名
创作历程
  • 1篇
    2021年
  • 1篇
    2020年
  • 3篇
    2019年
成就勋章
TA的专栏
  • cocos creator
    2篇
  • 高斯模糊
  • UI
    1篇
  • C++
    1篇
  • 服务器
    1篇

TA关注的专栏 1

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 0

TA参与的活动 0

创作活动更多

「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

213人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

cocos Creator 点击地板移动人物的简单代码

cocos Creator 点击地板移动人物的简单代码在点击事件中实现,用cc.Tween来移动目标在点击事件中实现,用cc.Tween来移动目标去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { touch_panel: cc.Node, spine: cc.Node, }, // LIFE-CYCLE CALL
原创
博文更新于 2021.10.12 ·
986 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

游戏任务列表排序

项目场景:cocos creator游戏任务列表排序问题描述:使用场景:任务列表界面例如:数据按照:待领取-》待完成-》已经完成顺序排列以下是js代码:@Override // 数据按照:待领取-》待完成-》已经完成顺序排列 sortTaskDataToServer(data) { if (!data) return; let datas = data; // console.log("getTaskList---", da
原创
博文更新于 2020.12.10 ·
612 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

Cocos Creator与服务器的入门学习篇——你的笑容美如画

Socket.io简单入门笔记本文通过学习他人博客来写的,此处贴上原文1、Socket.io官网2、什么是Socket.io3、Socket.io和WebSocket是什么关系4、Windows安装Node.js Express Socket.io5、Creator与服务器通信测试测试场景与creator版本:客户端脚本服务端脚本建立express和socket.io的连接启动Creator的场景...
原创
博文更新于 2019.05.24 ·
1388 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
9 收藏

Cocos Creator通过JS代码获取PageView判断当前在第几页的事件——你的笑容美如画

PageView判断当前在第几页的事件——你的笑容美如画首先打开开发工具“Cocos Creator”准备工作首先打开开发工具“Cocos Creator”没有下载的可以去官网下载。官网链接: 点我进入.。准备工作1、创建一个新的工程2、创建场景在场景中的资源管理器上右击→新建→Scene3、添加PageView在层级管理器中右击→新建→创建UI节点→Page View(页面...
原创
博文更新于 2019.05.23 ·
1630 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

C++学习笔记——【结构体、关键字:struct】

C++结构体学习笔记步入正题准备工作正式内容步入正题结构体是一个由程序员定义的数据类型,可以容纳许多不同的数据值。在过去,面向对象编程的应用尚未普及之前,程序员通常使用这些从逻辑上连接在一起的数据组合到一个单元中。一旦结构体类型被声明并且其数据成员被标识,即可创建该类型的多个变量,就像可以为同一个类创建多个对象一样。准备工作在学习前已经看过一些前辈的总结,如果有人在看完我的笔记后觉得不够深...
原创
博文更新于 2019.03.13 ·
786 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏