Unity实现留影丶合影等相关展项抠图学习实践

摘要

本文介绍了一款基于Unity引擎的人脸抠图留影亭系统的完整实现方案。系统采用Unity 2022.3 URP作为前端交互框架,通过HTTP协议与本地Python后端通信,利用rembg库搭载birefnet-portrait深度学习模型实现高精度人像抠图,并结合Pillow完成人像与景区背景的智能合成。文章重点阐述了AI抠图的技术原理、图像合成管线、Canvas动态UI构建以及抠图服务的免安装部署方案。


1 项目概述

1.1 项目背景

时光印记留影亭是一款面向景区、博物馆等文旅场景的互动拍照应用。用户通过触摸屏完成背景选择、手写留言、摄像头拍照等操作后,系统自动利用本地GPU算力来实现抠图,将用户人像从照片中精确抠出,合成到选定的景区背景图上,并生成携带合成照片的二维码供用户扫码下载。因为某些原因,这里只用了项目的UI设计,非完整工程,本文将讲解其中用到的相关技术点,以及提供一个Demo工程文件包供需要的朋友研究学习。

1.2 技术栈

  • Unity 2022.3.62f3c1 + Universal Render Pipeline (URP) 14
  • C# MonoBehaviour 架构,全部UI通过代码动态构建
  • Python 3.12 + Bottle HTTP Server
  • rembg 2.0 +
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