java游戏开发入门(一) - HelloWorld

本文是关于使用Java进行游戏开发的入门教程,通过FXGL游戏引擎创建了一个名为'Helloworld'的600x600窗口。介绍了配置开发环境,如IntelliJ IDEA、Java 17、Maven 3.8.1和JavaFX,并展示了如何编写启动类和main方法。通过示例代码,详细解释了创建窗口的过程。

前言

  开发一款游戏,我相信很多人在学习开发之前都有这么一个想法,但是学完java之后都滚去搞后台、大数据、、、。有时候也回望初心,也想做点东西搞搞却无从下手,毕竟在游戏开发领域,java并不出众,资料也相对较少,所以在此呢也分享一下我采坑的经验,抛砖引玉。

开发环境

编辑器:IntelliJ IDEA 2021.3.2
jdk:java17
Maven:3.8.1
游戏引擎:FXGL 17
GUI:javaFX

启程 Hello World

Maven

<dependency>
    <groupId>com.github.almasb</groupId>
    <artifactId>fxgl</artifactId>
    <version>17</version>
</dependency>

启动类 HelloWorldApp

首先我们需要创建一个启动类 HelloWorldApp 继承 GameApplication 并实现 initSettings 方法来引入FXGL引擎

public class HelloWorldApp extends GameApplication{
	@Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {

    }
}

创建一个600 x 600,标题为"Hello world"的窗体

	@Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
    	settings.setTitle("Hello world");
        settings.setWidth(600);
        settings.setHeight(600);
    }

main

此时程序还不能运行,我们需要创建一个main方法来启动程序,调用FX的launch方法即可启动程序

	public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

运行效果

在这里插入图片描述

完整代码

import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;

/**
 * @author lhDream
 */
public class HelloWorldApp extends GameApplication {

    @Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
        settings.setTitle("Hello world");
        settings.setWidth(600);
        settings.setHeight(600);
    }

    /**
     * main 程序的开始
     * @param args 参数
     */
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

完整项目

https://github.com/lhDream/lhDreamGameDemo/tree/master/HelloWorld

延伸阅读

java游戏开发入门(二) - 菜单
java游戏开发入门(三) - 实体
java游戏开发入门(四) - 输入or控制
java游戏开发入门(五) - 碰撞机制
java游戏开发入门(六) - 变量 & UI
java游戏开发入门(七) - 计时器
java游戏开发入门(八) -图像
java游戏开发入门(九) -音效
java游戏开发入门(十) -粒子特效

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