java游戏开发入门(一)- HelloWorld
前言
开发一款游戏,我相信很多人在学习开发之前都有这么一个想法,但是学完java之后都滚去搞后台、大数据、、、。有时候也回望初心,也想做点东西搞搞却无从下手,毕竟在游戏开发领域,java并不出众,资料也相对较少,所以在此呢也分享一下我采坑的经验,抛砖引玉。
开发环境
编辑器:IntelliJ IDEA 2021.3.2
jdk:java17
Maven:3.8.1
游戏引擎:FXGL 17
GUI:javaFX
启程 Hello World
Maven
<dependency>
<groupId>com.github.almasb</groupId>
<artifactId>fxgl</artifactId>
<version>17</version>
</dependency>
启动类 HelloWorldApp
首先我们需要创建一个启动类 HelloWorldApp 继承 GameApplication 并实现 initSettings 方法来引入FXGL引擎
public class HelloWorldApp extends GameApplication{
@Override
protected void initSettings(GameSettings settings) {
}
}
创建一个600 x 600,标题为"Hello world"的窗体
@Override
protected void initSettings(GameSettings settings) {
settings.setTitle("Hello world");
settings.setWidth(600);
settings.setHeight(600);
}
main
此时程序还不能运行,我们需要创建一个main方法来启动程序,调用FX的launch方法即可启动程序
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
运行效果

完整代码
import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;
/**
* @author lhDream
*/
public class HelloWorldApp extends GameApplication {
@Override
protected void initSettings(GameSettings settings) {
settings.setTitle("Hello world");
settings.setWidth(600);
settings.setHeight(600);
}
/**
* main 程序的开始
* @param args 参数
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
完整项目
https://github.com/lhDream/lhDreamGameDemo/tree/master/HelloWorld
延伸阅读
java游戏开发入门(二) - 菜单
java游戏开发入门(三) - 实体
java游戏开发入门(四) - 输入or控制
java游戏开发入门(五) - 碰撞机制
java游戏开发入门(六) - 变量 & UI
java游戏开发入门(七) - 计时器
java游戏开发入门(八) -图像
java游戏开发入门(九) -音效
java游戏开发入门(十) -粒子特效
本文是关于使用Java进行游戏开发的入门教程,通过FXGL游戏引擎创建了一个名为'Helloworld'的600x600窗口。介绍了配置开发环境,如IntelliJ IDEA、Java 17、Maven 3.8.1和JavaFX,并展示了如何编写启动类和main方法。通过示例代码,详细解释了创建窗口的过程。

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