问题描述
最近在使用three.js做一个3D场景的项目,遇到了一个比较奇怪的问题。我使用了一个planeGeometry作为一个平面,然后设置了一个meshBasicMaterial,使用了一个png图片作为纹理贴图,设置了meshBasicMaterial的map属性。由于png图片有透明的部分,我还设置了meshBasicMaterial的transparent属性为true,这样就可以让plane的透明部分不显示。
但是,当我把这个plane放到场景中,发现了一个奇怪的现象:plane透明的部分背后的其他物体变成了全透明的,就像是被plane遮挡住了一样。这显然不是我想要的效果,我想要的是plane透明的部分能够看到背后的物体,而不是让它们消失。
问题原因
根据我从网络上搜索到的信息,这个问题可能是由于深度排序的问题导致的1。深度排序是指three.js在渲染场景中的物体时,会根据物体的距离来决定渲染的顺序,距离相机近的物体会先渲染,距离相机远的物体会后渲染2。这样可以避免一些不必要的渲染,提高性能。

作者在使用three.js制作3D项目时遇到透明plane遮挡其他物体的问题,分析了深度排序原理并提供了设置depthWrite、alphaTest和CustomBlending属性等三种解决方法。

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