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一、C++初识
常量:记录不可更改的数据,两种形式:
1. #define 宏常量 : #define 常量名 常量值(通常定义在文件上方,表示一个常量)
2. cost 修饰的变量 cost 数据类型 常量名=常量值(通常在变量定义之前加关键字cost)
标识符命名规则:
1. 标识符不能是关键字;
2. 标识符只能有字符、数字、下划线组成;
3. 第一个字符必须为字符或下划线;
4. 标识符中字母区分大小写。
二、数据类型
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据;
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同。

2.2 size of 关键字
作用:可以统计数据类型所占内存空间;
语法:sizeof(数据类型/变量)
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
1. 单精度float
2. 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同(默认情况下,输出一个数字,会默认6位有效数字)

2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法: char ch = 'a' ;
注意:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号;单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。
C和C++中字符型变量只占用1个字节;
字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元。
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段常用的转义字符有:\n \\ \t

\n 换行符; \\ 代表一个反斜线字符“\”; \t 水平制表(跳到下一个TAB位置)
2.6 字符串型
作用:表示一串字符
C风格字符串: (注意[],双引号)
char 变量名[] = "字符串值";
C++风格字符串:
string 变量名="字符串值"; 要包含头文件#include <string>
2.7 布尔类型bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
true --- 真(本质是1)
false --- 假(本质是0)
bool类型占一个字节大小
2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据
关键词:cin
语法: cin >> 变量
三. 运算符
3.1 算术运算符
- +,-,*,/
/ :两个整数相除,结果依然是整数,将小数部分去除;
% :取模(取余) 本质就是求余数。除数不能是0,两个小数不可以做取模运算,只有整型变量可以做取模运算;
递增递减 ++,--
前置递增和后置递增的区别:
前置递增,先让变量 + 1,然后进行表达式运算;后置递增,先进行表达式运算,后让变量 + 1;
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a1 = 10;
int b1 = ++a1 * 10;
cout << "a1 = " << a1 << endl;
cout << "b1 = " << b1 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = a2++ * 10;
cout << "a2 = " << a2 << endl;
cout << "b2 = " << b2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果为:a1 = 11; b1 = 110; a2 = 11; b2 = 100
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
=,+=,-=,*=,/=,%=
a+=2 就等价于 a=a+2,其余皆同理
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值。
==(相等于),!=(不等于),<,>,<=,>=
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
在C++中,除了0都为真。

四. 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式:
单行格式if语句 -- if(条件){条件满足执行的语句} 注意:if条件后面不要加分号
多行格式if语句 -- if(条件){条件满足执行的语句} else {条件不满足执行的语句}
多条件的if语句 -- if(条件){条件1满足执行的语句} else if(条件2){条件2满足执行的语句}... esle {都不满足执行的语句}
4.1.2 三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3, 并返回表达式3的结果。
在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
必须用break退出当前分支,不然会一直向下执行
if和switch的区别:
-switch缺点:判断时只能是整型或者字符型,不可以是一个区间(switch后()中的内容)
-switch优点:结构清晰,执行效率高。
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
while()中填入循环条件
注意事项:在写循环一定要避免死循环
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
生成随机数:
rand()%100 生成一个0~99的随机数(伪随机数)
要想使随机数变化,需要添加随机数种子,作用是利用当前系统的时间生成随机数,防止每次随机数都一样
#include< ctime>
srand((unsigned int )time(NULL));
4.2.2 do...while 循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:do{循环语句} while(循环条件);
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
4.2.3 for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句;}
练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100,如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//1.先输出1~100的数字
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
//2. 从100个数字中找到特殊的数字,打印“敲桌子”
//如果是7的倍数、个位有7、或者十位有7,打印敲桌子
if (i % 7 == 0 || i % 10 == 7 || i / 10 == 7)//如果是特殊数字,打印敲桌子
{
cout <<"敲桌子"<< endl
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
练习案例:打印乘法口诀表
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//行数*列数=计算结果
//列数<=当前行数
//打印行数
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
cout << j << "*" << i << "=" << j*i << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//continue语句
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
//如果是奇数输出,偶数不输出
if (i % 2 == 0)
{
continue; //可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
}
cout << i << endl;
}
//break会退出循环
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
本文是C++学习笔记的第一部分,涵盖了C++的基础知识,包括C++初识、数据类型(如整型、浮点型、字符型、布尔型)以及运算符(算术、赋值、比较、逻辑)。此外,还介绍了程序流程结构中的选择结构(如if语句、三目运算符、switch语句)和循环结构(while、do...while、for循环)。
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