效果图
主要是处理高光贴图

World Reflection Node
“世界反射”(World Reflection )节点通过表面法线(N)在摄像机视点矢量(V)的世界坐标中输出反射结果(R),并通过以下表达式R = V-2 x(V. N)x N进行计算。
也可以通过将每个像素法线贴图连接到法线输入端口来计算反射。
该节点通常与立方体贴图一起使用以创建环境贴图效果。
http://wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:Amplify_Shader_Editor/World_Reflection
输出口 描述 类型 XYZ 返回世界空间中的反射向量 Float3 X 仅返回世界反射向量的X分量 Float y 仅返回世界反射向量的Y分量 Float z 仅返回世界反射向量的Z分量 Float
本文深入探讨了Unity中世界反射(WorldReflection)节点的工作原理及其应用。该节点通过表面法线在摄像机视点矢量的世界坐标中计算反射结果,支持像素法线贴图输入,常用于结合立方体贴图创建环境映射效果。


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