Unity ASE案例解析—CubemapReflections(3D贴图反射效果)

本文深入探讨了Unity中世界反射(WorldReflection)节点的工作原理及其应用。该节点通过表面法线在摄像机视点矢量的世界坐标中计算反射结果,支持像素法线贴图输入,常用于结合立方体贴图创建环境映射效果。

效果图

主要是处理高光贴图

World Reflection Node

“世界反射”(World Reflection )节点通过表面法线(N)在摄像机视点矢量(V)的世界坐标中输出反射结果(R),并通过以下表达式R = V-2 x(V. N)x N进行计算

也可以通过将每个像素法线贴图连接到法线输入端口来计算反射。

该节点通常与立方体贴图一起使用以创建环境贴图效果。

输出口描述类型
XYZ返回世界空间中的反射向量Float3
X仅返回世界反射向量的X分量Float
y仅返回世界反射向量的Y分量Float
z仅返回世界反射向量的Z分量Float
http://wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:Amplify_Shader_Editor/World_Reflection

https://img-blog.csdnimg.cn/20200118184829384.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQwMTIwOTQ2,size_16,color_FFFFFF,t_70

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