AIPerception(感知)

这里UE4自身已经做好了一个分类
1、伤害的感知;2、听觉的感知;3、预测的感知;4、团队合作的感知;5、是否看得见的感知;6、触碰的感知;

这里是我是做了一个看见看不见的检测,在行为树的黑板中添加一个Bool值来判定感知Actor的实时更新信息,如果确实更新信息了,就在黑板想要发生的行为中再判定一下是否看的见,如果看的见就执行,如果看不见就说明也不做!
本文深入探讨了UE4中的AIPerception模块,详细解释了包括伤害、听觉、预测、团队合作、视觉和触碰在内的六种感知类型。通过在行为树中使用Bool值进行实时更新信息的判断,实现对感知目标的精准识别。
AIPerception(感知)

这里UE4自身已经做好了一个分类
1、伤害的感知;2、听觉的感知;3、预测的感知;4、团队合作的感知;5、是否看得见的感知;6、触碰的感知;

这里是我是做了一个看见看不见的检测,在行为树的黑板中添加一个Bool值来判定感知Actor的实时更新信息,如果确实更新信息了,就在黑板想要发生的行为中再判定一下是否看的见,如果看的见就执行,如果看不见就说明也不做!
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