UE4 部分命令知识点梳理:
1、r.SSGI.Enable 0/1(屏幕空间 全局光照关闭/开启)
2、DFO(距离场AO):
指数指的是AO强度;
遮挡最大距离:指的是距离场AO影响的最大距离;
3、r.forcelod -1/0/1/等(设置场景模型使用哪一个等级的LOD模型)-1恢复到全自动LOD 0最高级别;
4、HDR设置
压缩设置:HDR
最大纹理尺寸:HDR在场景中纹理的分辨率(清晰度)
Mip生成设置:无mip贴图
5、PDO:Pixel Depth Offset 像素深度偏移

可以让穿插的模型边界处,实现很好的融合;
6、r.Relections.Denoiser 0/1 开启或关闭 反着降噪;
7、r.SetNearClipPlane 设置最近剪切距离;
8、r.Tonemapper.Sharpen 设置锐化强度
9、r.Streaming.PoolSize 0/256/512/1024/2048/4096 设置纹理流程池大小 无上限/256/512/1024/2048/4096
10、r.PostProcessAAQulity 0/2/4/6 0关闭抗锯齿 2临时抗锯齿 6之后没有效果
11、r.Relections.Denoiser
12、r.VolumetricFog.GridPixelSize 4 体积雾像素 默认值是8,数值改小,灯光雾质量提高
13、r.VolumetricFog.GridSizeZ 256 体积雾网格分辨率(数字表示分辨率大小)默认值是128,数值改大,灯光雾质量提高
14、r.MinScreenRadiusForLights 0.01 灯光剔除(数字表示屏幕内灯光光照最小裁剪比例)默认值是

本文详细介绍了UE4中用于调整画面质量和性能的各种命令配置,包括屏幕空间全局光照(SSGI)、距离场环境光遮蔽(DFO)、HDR设置、纹理流池大小、抗锯齿质量等,帮助开发者更好地优化游戏画质。

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