1、选中Animation动画,骨骼。

2、选中骨骼之后,点击Key

点击Key之后会Additive Layer Tracks(添加图层轨道)添加一个图层轨道。

3、选择编辑曲线(Translation平移,Rotation旋转,Scale缩放),图中选中的Rotation旋转。

4、选择需要编辑的轴向(X,Y,Z),选择轴向之后,点击三角 ,会出现两个输入框,表示数值。

5、设置参数

6、点击Apply应用

点击播放动画之后,能看到刚才K帧已经应用。

如果不需要这个K帧,可以Remove Track移除

移除之后

PS:在Animation动画编辑器中,可以选择骨骼进行调整,但是仅限于演示。并不能保存到动画中实现K帧的效果。

添加到场景中,发现刚才调整的左臂动作并没有变化。右臂是刚才K帧应用之后的效果。
图中演示的,Unreal Engine 4.25版本。
本文详细介绍了如何在Unreal Engine 4.25中通过Animation编辑器设置骨骼动画的关键帧,包括选中骨骼、添加图层轨道、编辑旋转曲线、设置轴向参数和应用K帧。然而,要注意的是,编辑的动画不会持久保存到场景中。
Animation动画,骨骼怎么k帧&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=120843542&d=1&t=3&u=d62f8a0567134722b865b5bc0f250437)
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