unity绘制圆形,扇形,矩形

本文介绍了如何在Unity中使用LineRenderer组件绘制圆形、扇形和矩形。通过设置LineRenderer的positionCount和SetPosition方法,结合旋转和平移操作,实现了不同图形的绘制。此外,还提供了注意事项,如动态跟随和避免频繁更新positionCount。

1、实现效果图

4e97a92153834d0f953b0019cb9f0839.jpg

 首先添加组件

 

void Start()
    {
        lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.endWidth = 0.1f;
        lineRenderer.startWidth = 0.1f;
    }

 

 

2、扇形

 

public int jiaodu; //角度

public int banjing; //半径

//绘制扇形

public void fun1() {

        int a = 1;

        &

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