flutter执行Asset中的可执行文件

一、背景

之前做一个音视频合成的工具类,需要将ffmpeg打包进Asset中,但是没有很好的办法运行Asset中的ffmpeg。

二、实现

思路:获取系统临时目录,将ffmpeg从Asset中读取,然后写入到系统临时目录中再使用。

import 'dart:io';

import 'package:flutter/services.dart';

class FFmpegUtil {
  static final ffmpegExeFileName = Platform.isWindows ? 'ffmpeg.exe' : 'ffmpeg';
  static String? _ffmpegPath;

  static Future<void> init() async {
    final documentsDir = Directory.systemTemp;
    final ffmpegFile = File('${documentsDir.path}/$ffmpegExeFileName');
    final ffmpegBytes =
        await rootBundle.load('assets/ffmpeg/$ffmpegExeFileName');

    if (ffmpegFile.existsSync() &&
        ffmpegFile.lengthSync() == ffmpegBytes.buffer.lengthInBytes) {
      print('Will use existed ffmpeg file: $ffmpegFile');
      _ffmpegPath = ffmpegFile.path;
      return;
    }

    print('Will copy to ffmpeg file: $ffmpegFile');

    // 将 FFmpeg 可执行文件写入应用程序的文档目录
    await ffmpegFile.writeAsBytes(ffmpegBytes.buffer.asUint8List());

    // 设置文件权限为可执行
    if (Platform.isMacOS) {
      await Process.run('chmod', ['+x', ffmpegFile.path]);
    }
    _ffmpegPath = ffmpegFile.path;
  }
}
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