《设计模式与游戏完美开发》——TemplateMethod

本文深入探讨模板方法模式,一种行为型设计模式,它允许在不修改算法结构的情况下,通过子类来提供算法的某些步骤的具体实现。该模式通过定义算法的骨架,在父类中实现,而将某些步骤留给子类来完成,从而达到代码复用和扩展性的目的。

定义:

在一个方法中定义算法的流程,其中某些步骤由子类来完成。

定义算法的流程:明确算法的每一个步骤,这个步骤可以是一个方法调用,并且都写在父类中

思考:为什么某些步骤需要由子类来实现?

在算法的流程中,某些步骤需要由执行时候的“上下文环境”来决定

UML:

具体步骤在子类中重写,声明一个父类对象,实例化为子类类型,调用父类模版方法,此时实现间接调用子类重写步骤的目的。

优点:

可以将重复出现的算法流程,从子类中提升到父类中,减少重复的发生,并且也开放了子类参与算法中各个步骤的执行或优化。

应用场景:

  1. 攻击,受击结算方式差异化实现
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