Unity 关于Xlua HotFix中会报的一些错

本文详细解析了xlua热更新过程中遇到的两类常见错误:xlua.access,cannotfindc#type与xlua.access,nofield__Hotfix0_方法名。针对这些错误,文章提供了具体的解决步骤,包括如何正确使用HotFix标签、添加类到配置文件以及进行HotFixinject操作。

首先明确一下xlua热更新的函数是:

xlua.hotfix(CS.C#类型, "函数名", function(self)

        CS.UnityEngine.Debug.Log("修改了代码")

    end

然后提下错误

xlua.access, can not find c# type

这个是由于类型名没有使用HotFix标签或者不在配置文件的类里面(配置文件的设置请查看官方文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/configure.md),解决这个bug只需要在你需要进行热更新的对象上打上[HotFix]标签或者再配置文件里面添加对象就行,具体参考XLua\Examples\08_Hotfix下的HotFixTest文件(注意 :添加后需要再生成一下代码并进行HotFix inject

xlua.access, no field __Hotfix0_方法名

这个是由于要热更新的类没有打上[LuaCallCSharp]标签(当然打在类上也可以),解决这个bug只要打上再重新生成下代码就行。
还有一种情况是打上了标签,但是由于修改了调用Lua代码的形式:比如我原本是通过调用lua方法来实现的,后面改成luaenv.DoString的形式,这个时候再运行代码就会报这个错,这个时候只需要再进行一次HotFix inject就行了

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