unreal-教程-第十七章:上半身动画和下半身动画的混合

本文介绍了半身动画混合的基本原理及实现步骤,包括创建动画缓存、基于骨骼的动画混合等关键技术,并展示了最终的演示效果。

演示效果

略.

1. 基本原理

1. 创建默认的运动混合树AnimSpace_1
2. 将AnimSpace+蒙太奇动画合并,此时,蒙太奇动画会覆盖掉AnimSpace,我们将这部分称为
AnimSpace_2
3. 分别创建AnimSpace_1和AnimSpace_2的动画缓存:AnimSpace_1_Cache,
AnimSpace_2_Cache
4. 分别将AnimSpace_1_Cache和AnimSpace_2_Cache按照骨骼混合,骨骼边界就选择Spne_1,
此时会获得AnimSpace_3
6. 将AnimSpace_3作为结果赋值给输出动画

1.1 怎么创建动画缓存

在这里插入图片描述

1.2 怎么实现基于骨骼的动画混合

1.2.1 使用动画缓存

在这里插入图片描述

1.2.2 动画缓存混合

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
选择骨骼界限:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里的Spine_1刚好就是半身

1.3 最终效果

在这里插入图片描述

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