由于我们在看到屏幕上的显示效果时是在2D的一个平面的效果,为了体现出屏幕的纵深从而呈现出3D的效果,设计了射线系统。
射线是有摄像机发出的。射线是从一个点向另外一个点发生的一条线,一旦与其他模型发生碰撞将停止发射,该线是逻辑上的,界面上看不到。一般使用射线判断是否发射至某个游戏对象上或者获得鼠标点击的游戏对象等。如下图所示,当鼠标点选的是很遥远的地平线时会由于无法到达一个模型对象而无法产生射线。

public class RayDemo : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lineRender;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
lineRender = GetComponent<LineRenderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0)) { //当敲下左键时
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //发出一条射线
RaycastHit hit; //射线命中的对象
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f)) //最大长度设置为100f
{
//print(hit.point);
lineRender.SetPosition(1, hit.point);
}

Unity的射线系统用于实现2D显示3D效果,通过摄像机发出射线,检测与游戏对象的碰撞。在游戏开发中,射线常用于判断点击目标,例如实现点击物体消失的功能。通过layermask可以对游戏对象进行分层,控制哪些层级的物体能被射线命中。例如,将不同层级的物体设置为不同颜色,然后通过调整layermask,实现特定层级的物体在被点击后消失,这种技术常用于角色等级限制与怪物等级匹配的场景。

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