2021-04-26-飞机大战-001-day3-游戏流程图设计
飞机大战流程图

一个导演:
开始界面场景:开始界面层(LayerStart):作用:显示开始界面
包含:(1)背景精灵;
(2)Menu:作用:显示菜单界面
包含:三个按钮(分别指向两个场景(a,b)和退出)
场景a:关于界面(层):作用:用于显示游戏关于信息
包含:(1)返回键精灵,背景精灵
场景b:飞机选项界面(层):作用:使用滑动方式显示不同飞机以供选择
包含:(1)返回键精灵,背景精灵
(2)若干按键:用于选择不同飞机
点击飞机按钮;进入游戏层:
包含:(1)返回键精灵,
(2)背景精灵(可滚动)
(3)选择的飞机精灵,敌方飞机
整个游戏的流程就是这样,逻辑也较为简单。
一个场景或者一个层的实现;
对于精灵(飞机类,敌机类,武器类,背景类)也可以一个一个实现。
逻辑关系在设计每一层时再进行详解。
本文详细介绍了飞机大战游戏的流程设计,包括开始界面、菜单选项、关于界面、飞机选择界面以及游戏场景。游戏逻辑相对简单,每个场景或层都有明确的功能,如背景精灵、飞机和敌机的选择与操作。通过点击按钮在不同界面间切换,玩家可以选取飞机并进入游戏进行战斗。

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