
Unity HDRP管线用ShaderGraph还原Lit,方便做拓展;
其他的正常解码就行,对了法线贴图孔位记得设置成normal,不然的话他在换算的时候就会按照切线方向的方法去计算,而不会在没有法线贴图的情况自动切换到本地模型空间的法线向量,这样会造成法线计算错误导致反射看起来比较奇怪,图左法线未正确设置导致的错误计算;
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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令
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